Я не умею рисовать текстуры (покрайне мере достойные), у всех моих моделей используются готовые от шипов Х3. Пользуюсь максом с установленным ДБОКС'ом. Когда закончил работу над моделью, импортю шип с нужными мне текстурами, его материал применяю к своему шипу. Заимпортенную модель удаляю. К своему шипу применяю модификатор Unwrap UVW. У него есть функция Flatten Maping. Использую ее для создания развертки. Далее вручную маштабирую, перемещаю и вращаю отдельные лоскуты. А, еще забыл сказать о ID материалов - разные полики можно окрасить в разные текстуры, изменив их ID. В общем тут нет секретов - лучше почитать уроки по текстурингу, написанные профи моделинга.
Блин, я так и думал что ты используешь Unwrap UVW! Но, мне почемуто казалось что такой накладкой текстуры ничего хорошего не получится и принимался за раскладку полигонов на плоскости...:lol: Вообщем огромное спасибо тебе! И за уроки тоже!