Раскажи как ты делаешь развертку и наложение текстур? Просто тот способ что я знаю, даже для профи с М2 вазиться придется не один день... но ты это делаешь быстрее! И как ты накладуешь текстуры других шипов? Если для этого испоьзуешь особую прогу, раскажи...
Я не умею рисовать текстуры (покрайне мере достойные), у всех моих моделей используются готовые от шипов Х3. Пользуюсь максом с установленным ДБОКС'ом. Когда закончил работу над моделью, импортю шип с нужными мне текстурами, его материал применяю к своему шипу. Заимпортенную модель удаляю. К своему шипу применяю модификатор Unwrap UVW. У него есть функция Flatten Maping. Использую ее для создания развертки. Далее вручную маштабирую, перемещаю и вращаю отдельные лоскуты. А, еще забыл сказать о ID материалов - разные полики можно окрасить в разные текстуры, изменив их ID. В общем тут нет секретов - лучше почитать уроки по текстурингу, написанные профи моделинга.