Здравствуй Профессионалы! На основе мода: Osiris_mod Автора: UncleAlex...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 72



 



Здравствуй Профессионалы! На основе мода: Osiris_mod Автора: UncleAlex...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)

Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=234)
Автор: Rain_In_Dark
(22.08.2009 12:45:04)

Здравствуй Профессионалы!
На основе мода: Osiris_mod
Автора: UncleAlex
Отсюда: https://x3tc.net/x3_forum/?tid=391&p=0
Хочу добавить в X3TC корабли но есть ряд Вещей которые мне не по зубам:

У меня есть поделки кораблей теней из В-5.
Модели откапал в инете. Уменьшил число полигонов, сделал шкурку, выставил масштаб.
1) Проблема в том что я скрипты писать не умею и не знаю как прикрутить рандомность этих кораблей в секторах. Что бы они делали вылазки как хаки, редко но метко. Улыбка Что бы при установке собранного мода не нужно было использовать чит появления оных.
2) Хотел прикрутить свой кораблик аргонцем , что бы продавался на какой нить верфи при высоком рейтинге и что бы его юзали непеси.
3) Лорда хотел бы сделать как НЛО. Появлялся бы в секторе каком нить на какой-то период и исчезал. А при нападении давал хорошей.. сдачи.
4) Новый вид оружия для лорда и теней. (Для теней подобрал шкурку выстрела. Но опробовать пока не получается, осваиваю добавление своего оружия)
6) Анимированные «шкуры» теням. (Шкура есть с прописыванием анимированных текстур мучаюсь, Меня в нужном направлении пнули пока не разобрался как)
7) Звук «двигателей» кораблей теней для пущей убедительности из фильма. (нарезка есть а прикрутить не получается)
8) Сектор «Захадума». Где крабы летали и гоняли бы всех как ксенонский сектор или хаакский.
9) Думаю над балансам кораблей. Посоветоваться не с кем.
10) Делаю новую модель дока для внутренней стыковки для теней для транспортника и для краба. Для универсала и для перехватчика пока думаю нужно им или нет. (Транспортник пока юзает мамонтовскую. Так что внутри пока Транспортник теней как мамонт Улыбка)) а к крабу швартуются в хвост… Улыбка))

Ну а программа максимум:
1) Сделать «разборный кластер» теней который распадался бы на файтеры.
2) сделать новую расу не на основе старой, а в дополнение к существующим.
3) Сделать второй уровень карты.(космос то не плоский а используется на карте x и y. А куда делась z)Улыбка

Если есть хоть немного времени черканите в личку либо здесь на инфу с примером решения, на котором можно внятно разобрать как сделать самому.

P.S. Программа максимум это к размышлению
А то по тому что написано выше программы максимум НУЖНА ХЕЛП!
Губозакаточную машинку не надо. :lol:

Ниже пример модели в игре те над которыми работаю.

1 Передовой воин теней (Shadow advanced fighter)
 


2 Перехватчик теней (Shadow Chaser)




3  Малый транспортник теней (Shadow Helix)





4 Истребитель теней (Shado wint)





5 Разведчик теней (Shadow Scout)





6 Транспортник теней (Shadow Carrier)






7 Универсал теней (Shado Whybrid)

 



8 Боевой краб теней (Shadow Crab)




Шкурка в близи у всех почти одного размера. Поэтому издалека эффект черного.


Древний корабль лордов (Lord ship)




Стелс. (мои кораблик) Позиционируется как скоростной лёгкий истребитель аргона)




дерево темы → Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) »
Список игр