Прочитал статью о торговой сети и родилась мысль. Идея толковая, но... Играю в английскую версию, потому чтоб не путать буду приводить оригинальные названия секторов. PTNI headquarters - ни одной фабрики масла, основного ресурса телади. Денег совсем мало потому поставил две большие фабрики. В Kingdom End купил боронский тяжеловоз на 14000 трюма и мистрал для закупки батареек. Все хорошо, прибыль капает. Мало, я жадный - нарастил комплекс. Теперь из ресурсов только кремний. Жадность не унимается. А что если приписать к базе еще торговца? Вуаля, ностроп у меня потребляет фабрика кристаллов и следовательно его можно заказать на покупку. Телади плачут, цена продажи стоит 110. До этой суммы включительно мой скупщик опустошает перегонные фабрики вплоть до Family Pride и вокруг Ianamus Zura. Мои потери максимум - стоимость прыжка, выгода - в этом районе я монополист. До Siezewell далеко, пока оттуда довезут мои агенты уже продали. Тот же трюк с любым ресурсом любой расы и в любом секторе. Можно даже в Black Hole Sun перехватить контракт на шашлыки.
Для сравнения, одна фабрика HEPT(плазмомет) стоит около 6.5 милл, доход от нее при покупке ресурсов максимум 150 000 в час. То же самое с едой, Sun oil ref. L немногим более 2 милл и при покупке ресурсов дает до 250 000 прибыли в час. И никаких проблем со сбытом. НАКОРМИМ (напоим - накурим) ГАЛАКТИКУ ГОСПОДА.
Плюсы: -Емкость комплекса больше чем емкость торговой станции. Возможны запасы. -Цена комплекса зависит от вашего желания заработать. -Грузовики расходный материал и летают в одних и тех же секторах. Пустельга в опасных секторах докладывает о врагах и потому потери крайне редки. -Доход ПОСТОЯННЫЙ и много больше чем от галактического торговца(например доставка 20 ружей на пиратскую базу в 110 км от врат)
Минусы: -Нет универсальности в выборе товара -Нужно следить за пиратами, агенты гибнут молча. -Мало подходит для торговли конечными продуктами(щиты, пушки и ракеты). Тут без описанных в статье сетей не обойтись.
П.С.: Надеюсь претензий за плагиат не будет |