На сайте онлайн (человек): 59 
|  |
|
 | |
Гонерская сюжетная линия Начало Гонерской сюжетной ветки — в секторе Э... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Все кампании в Х3TC!!!!
Автор: tenzo (01.02.2009 14:27:34) |
Гонерская сюжетная линия
- Начало Гонерской сюжетной ветки — в секторе Элизиум Света (находится в правой части галактической карты, севернее Сундука Сокровищ). В этом секторе летает Гонерская Азария(Озиас. Здесь и далее в скобках будет указано как звучат сектора/названия кораблей в переводе НД) с значком в виде синей книжки.
Подлетаем на расстояние связи (менее 25 км) и связываемся с Осама Эвенсом, напротив имени которого этот значок. Эвенс сообщает что гонеры строят храм, и им нужны ресурсы. Первая партия — это 200 кремния и 2000 руды. Сектором южнее как раз есть 3 рудные и одна кремневая шахты. Для транспортировки рекомендую купить в Омикрон Лиры 3 аргонских корабля Меркурий танкер(они пригодятся в четвертой миссии). Покупать ресурсы можно в любой последовательности и удаленно. Но примут их только если вы сами будете находиться на корабле с рудой/кремнием(можно доставлять хоть на TS, хоть на M6). Для передачи ресурсов нужно подлететь к Азарии на расстояние менее ~4,2км. Груз примут и сообщат сколько осталось доставить. После доставки всех ресурсов получаете премию и спасибо за хорошую работу от Джанни Холла.
- Сразу же после завершения можно взять вторую миссию у Джанни Холла находящегося на Азарии(которая теперь светиться буква «С» перечеркнутая вертикальной линией).
Узнаем что гонеры продолжают строительство, но им катастрофически не хватает ресурсов. Миссия практически аналогична с первой, только изменились ресурсы и их количество. Для продолжения строительства Храма нужно привезти 2000 руды и 1200 теладианиума. Расположение теладианиумных фабрик можно посмотреть во встроенной Энциклопедии, либо просто полетав по секторам Телади. Доставлять ресурсы по той же схеме — самолично подлетая к Азарии. После завершения нас опять благодарят, выплачивают вознаграждение и обещают связаться, как только появиться новая работа.
- Спустя примерно 20 минут после окончания предыдущей миссии, приходит сообщение от Джанни Холла о новой работе на благо гонеров. Он ждет нас на Азарии в Элизиуме Света.
При прилете в сектор, связываемся с Холлом и узнаем подробности миссии: гонеры сообщают что строительство продолжается и просят доставить груз обшивки из теладианиума в количестве 625 единиц на Азарию. Нужная теладианиумная фабрика расположена в секторе Яркая прибыль(рекомендую включить целеуказание для более быстрого поиска нужной станции). Летим туда. Забрать груз можно на любом корабле, главное чтобы трюм позволял. Стыкуемся со станцией, забираем груз, и опять лично летим с грузом обшивки в Элизиум Света пока расстояние между вами и Азарией не будет менее 4,2 км. После доставки очередные благодарности и премия.
- Опять же спустя минут 20, приходит сообщение от Холла о новой работе. Прилетаем в Элизиум Света, связываемся с Джанни Холлом(он все так же находиться на Азарии)
Миссия довольно проста: гонерам надоело иметь дело с посредниками(и игроком в частности), потому они просят доставить им три аргонских TS. По сути это стандартная миссия на доставку корабля(в данном случае трех). TS можете пригнать любые (в нашем случае пригоняем купленные в первой миссии танкеры), лишь бы раса-изготовитель была Аргон. Посылаете их всех на Солнечную электростанция М альфа в Элизиуме Света. После стыковки TS со станцией приходит сообщение о передаче управления транспортником. Соглашаемся и передаем управления. Как только все три TS уйдут под контроль гонеров, миссия завершена. Джанни Холл благодарит за помощь и сообщает, что отлучается сопровождать Совет Старейшин. Про новую работу советует узнать у Осамы Эвенса на Азарии.
- Эвенс сообщает что гонерам выгоднее будет производить свою обшивку в Элизиуме Света и поэтому он просит построить фабрику теладиания. Ближайшая верфь продающая такие станции находится в Штабе PTNI(направление по вратам начиная в Сундуке Сокровищ: западные, западные, западные, северные). Замечу, что Эвенс не указывает какую именно надо фабрику — M или L. Поэтому устанавливайте М, больше денег получите за миссию.
при низком торговом рейтинге(например при рейтинге Мелкий лавочник(11)) вознаграждение за миссию составляет жалкие 25.000 кр, и это при стоимости станции в 320.000 кр. При высоком торговом рейтинге(Финансист(16) и выше) вознаграждение будет действительно вознаграждением — порядка 3.000.000 кр. и выше.
- Спустя некоторое время, приходит сообщение от Эвенса, что на Совет Старейшин напали пираты в секторе Пустоши. Он просит защитить Искатель Истинного Света — уникальный гонерский М6. Можете особо не спешить на защиту, данный корабль неубиваемый. Однако когда решите лететь на помощь, убедитесь что на вашем корабле есть прыжковый двигатель и достаточное число батареек — после этой миссии намечается напряженная миссия защиты, в которой придется прыгать по секторам.
Включаем целеуказание и летим/прыгаем в Пустоши(направления по вратам от Сундука Сокровищ: восточные, южные, восточные). Там видим пиратские корабли, подписанные как Пиратский Синдикат. Их немного, проблем с уничтожением быть не должно.
- Сразу же после уничтожения кораблей Синдиката, приходит сообщение от Эвенса что пираты нападают на гонеров в секторах Телади, а местное правительство не горит желанием их защищать. Спешим на помощь бедным гонерам. И вот тут надо торопиться.
Нас посылают в новые сектора Телади, расположенные в правой нижней части галактической карты. Три задания — защита корабля, после защита станции, и опять защита корабля. Сектора будут выбираться случайным образом, от Слез Жадности(Слезы Скупости) до Крепости Коррупции(Святилище коррупции). Поэтому внимательно читаем брифинг, и прыгаем в первый указанный сектор. Миссия защиты корабля представляет собой вариацию миссии защиты конвоя, но только с одной волной; зависит от боевого рейтинга, поэтому мне пришлось на при 24-м боевом вынести десяток пиратских М6 и полтора десятка мелочи М3-М5. Немедленно прыгайте в указанный брифингом сектор, иначе пиратский синдикат очень быстро уничтожит корабль. После защиты корабля от синдиката, пилот благодарит за помощь, а Осама присылает сообщение о следующей цели пиратов — гонерской станции(это может быть теладианиумная фабрика либо кремневая шахта в пределах нескольких прыжков; поэтому открываем брифинг и смотрим подробности). Защита станции это полностью стандартная миссия, также зависит от боевого рейтинга. Ничего сложного из себя не представляет. После уничтожения всех кораблей синдиката, получаем последнее задание, по защите транспорта. Смотрим в брифинге в каком секторе он ожидает помощи, и прыгаем туда. Если синдикат уничтожит корабль гонеров, миссия будет провалена. Однако сразу же придет сообщение о новых атаках, и миссия начнется заново. После успешного завершения защиты кораблей и станции, Осама Эвенс радует очередной новостью — пока мы защищали гонерское имущество, Искатель Истинного Света был захвачен пиратами. Летим возвращать в руки владельцам.
- Для прохождения этой миссии советуют иметь корабль, который может производить абордаж: TP, M6 или M7M с абордажной капсулой и как минимум один десантник, для захвата Искателя(я лично захватил без абордажа, обычным способом, как ничейный корабль
). Следует учесть, что гонеры обратно десант не отдадут(отправят в рабство на работу по строительству Храма, не иначе). Поэтому не посылайте своих самых лучших бойцов. Осама сообщает что Искатель находиться в секторе Великая Биржа(Большая биржа). Летим туда. При подлете обнаруживаем что в сектор прыгает эскорт Пиратского Синдиката(либо уже прыгнул, если вы долго летели). Его численность и корабли зависят от боевого ранга. При 24-м получите полтора десятка корветов и ненамного больше мелочи. Чтобы не мешали захвату — уничтожаем и приступаем к цели миссии. И тут два случая: либо вам повезет — Искатель не будет двигаться с места, на нем не будет противоабордажных средств и на борту будет скучать всего один десантник. В таком случае все пройдет гладко. Однако бывает и случаи похуже, когда Искатель не стоит на месте, а на борту установлены противоабордажные устройства(такие как Блок защиты ЦП, поляризатор корпуса, сторожевые лазеры) и может быть разное число десанта, так что желательно просканировать перед захватом корабль(чтобы при сканирование отобразилось количество десанта на корабле, необходим биосканер. Ближайшее место продажи оного — Пояс Агиляра, в Штаб-квартире Джонферко). Скорость Искателя порядка 60 м/с, поэтому как вариант замедления его, можно перекрывать ему пути полета стрейфясь вокруг него. Десант тогда сможет догнать и зацепиться за него. Корабль все так же неуничтожаем, поэтому можно держать щиты на нуле проще простого — атакуйте его не прерываясь пока десант не окажется внутри. Необходимо обязательно сохраниться как только десант прорежет обшивку и окажется на корабле: абордаж очень случайная вещь. Например если на Искателе стоит Блок защиты ЦП, может быть три варианта развития событий(независящих ни от чего): десантники ничего не скажут про него и спокойно захватят; десантники скажут о новой системе шифрования но все равно захватят; десантники скажут о невозможности взлома ЦП и неудачи абордажа. После удачного абордажа Осама Эвенс сообщает что смотрителя Холла на корабле нет, он был переведен на другой корабль. Придется проследить за кораблем синдиката, чтобы узнать где сейчас находится смотритель. Летим в Торговую гавань(Приют торговца).
- Тут есть два варианта как пройти миссию. Либо на быстром корабле(Пустельга или Вулкан) либо на очень толстом и хорошо вооруженном(к примеру Йокогама). Я рекомендую проходить на Вулкане. Если у вас крепкие нервы и любите сложности — попробуйте пройти на Пустельге с щитом 1 МДж и без сохранений.
Обязательно нужна система жизнеобеспечения и 6 свободных единиц в трюме. Также следует запастись терпением. На эту миссию придется потратить в самом благоприятном случае около полутора часов внутриигрового времени(с помощью SETA меньше реального времени, но миссия все равно слишком затянутая). Что от нас требуется. Ближе к Южным вратам сектора Торговая Гавань будет висеть в космосе с нулевой скоростью «Пиратский Синдикат Огненый Коготь Прототип»(корабль квестовый и неубиваемый). Его скорость варьируется от 52 до 88 м/с. При подлете к нему на расстояние менее 14,5 км он просыпается, и начинает долгий путь домой. Дом в данном случае — созданная игрой в момент его «пробуждения» Пиратская база в секторе Звезда Гайи. Осама сообщает что данный корабль приведет нас к смотрителю Холлу, и просит проследить за ним. Это стандартная миссия слежки: нельзя приближаться ближе чем на 10 км и отдаляться дальше чем на 20(лучше не отдаляйтесь дальше чем на 16-18, иначе в худшем случае придется начинать слежку опять с Торговой Гавани. А если сильно не повезет — со Слез Жадности) . Нам придется лететь за нашим подопечным до Звезды Гайи. Всего три сектора, но они кишат пиратами(и разумеется там плавают пиратские М1, М2 и М7) и не радует дружелюбием расположение врат в Мальстриме(от Северных до Западных — 190 км., а наш объект слежки имеет скорость 52-88 м/с). При наличии быстрого корабля можно не вступать в бой с пиратами(особенно с линкорами и фрегатами), а летать вокруг нужного корабля на необходимом расстоянии. Если вы упустите корабль, он никуда не пропадет. Через некоторое время гонеры опять скажут следить за этим же кораблем(однако, может случиться так что придется начинать слежку из Торговой Гавани. Поэтому лучше иметь с собой страховку, чтобы иметь возможность сохраняться в космосе и не допустить начала миссии заново). Таким образом долетаем до Звезды Гайи, где в нижней левой четверти сектора появилась квестовая пиратская база. Продолжая слежку, ждем пока корабль состыкуется со станцией. И после стыковки объекта наблюдения со станцией(однако бывает такие случаи, что дальнейшее развитие миссии происходит и до стыковки) из неё вылетает Холл в скафандре и просьбой спасти его; параллельно в сектор впрыгивают корабли Пиратского Синдиката. Корабли синдиката можно и не убивать. Отманиваем их от Хола подальше(чтобы не мешали подбирать его), потом разворачиваемся и летим подбирать священника. Как только он окажется на борту, можем возвращаться в Элизиум Света. Летим к Азарии, на расстоянии 4,2 км священник транспортируется в Азарию и благодарит за спасение.
- Cразу же после того как вступил на борт Азарии, Холл дает последнюю миссию — уничтожить пиратскую базу(а вы думали гонеры пацифисты?) .
Но как только вы прилетаете в Звезду Гайи из ворот появляется Гонерский Тяжелый Кентавр Прототип и настойчиво просит оставаться на месте. На его борту находится Джанни Холл, связываемся с ним. Оказывается, все можно провернуть изящнее — на пиратской базе есть земной агент(они воистину вездесущи и всемогущи. То проберутся на военную заставу в милитаризированном секторе, то вот на Пиратскую Базу, которая в игре появилась лишь во время предыдущей миссии). Поэтому нам нужно 35 единиц Космотабака(чтобы попасть на пиратскую базу) и 60 мин СКВОШ чтобы её взорвать. Космотабак ищите в пиратских секторах и секторах Телади, мины СКВОШ — у Сплитов и Паранидов. Не забывайте что у многих рас — это контрабанда, осторожнее с полицейскими силами. Облегчить поиск поможет картаа, если не хотите использовать её — то небольшую помощь окажет встроенная Энциклопедия: если вы хорошо разведали Вселенную-Х, найдете в каких секторах есть соответствующие заводы либо доки с нужным товаром. Набрав нужное количество травки и мин, возвращаемся в Звезду Гайи и летим к Пиратской Базе. Связываемся сначала с управляющим пиратского дока(возле него значок синей книжки), говорим что привезли космотравку и после разрешения но посадку, стыкуемся с базой. Далее связываемся с земным агентом — Сером Кеппелом. Он пересаживается к вам и просит доставить его на Азарию и быстрее, так как сейчас тут все взорвется. Взлетаем, смотрим ролик уничтожения пиратской базы. После доставки агента на Азарию Гонерская сюжетная ветка заканчивается.
Помимо денег в миссиях вы получаете: Несфокусированный прыжковый двигатель — (не занимает места в трюме, отображается в статистике пилота вместе с полицейскими лицензиями и страховкой) — возможность за 5 батареек прыгнуть в созданный игрой сектор. В секторе всегда валяются контейнеры с батарейками, довольно часто попадаются ксеноны. Иногда возможен прыжок в случайный сектор известной Вселенной. Искатель Истинного Света — уникальный гонерский М6 с универсальным орудийным отсеком. Его отдадут спустя некоторое время после восьмой миссии(об этом известит сообщение). Ожидать игрока он будет на фабрике теладиания в Элизиуме Света. |
|
дерево темы → Все кампании в Х3TC!!!!
Все кампании в Х3TC!!!! »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |