Есть в игре один баг, известный мне во всяком случае , еще со времен до версии 3.0. Об этом писали наверное не раз пилоты нашего форума. Это баг захвата авианосца, вместе с истребителем в ангаре, который в отличии от носителя не переходит в собственность игрока после абордажа. Начав новую игру на последней версии 3.4, я думал что этот баг давно уже пофиксили, но толи разрабы оставили его специально, толи просто посчитали его не критичным. В результате он так и остался в игре по сей день . Я это понял когда сам с этим столкнулся и я уже об этом Писал , недавно в своем дневнике. Добавлю лишь только то что с тех пор это стало происходить все чаще. Анализируя таким образом прошлое и настоящее я пришел к выводу , что баг этот у меня проявляется в первую очередь из за недоработок самой игры. А установленные мною моды лишь участили такие случаи . Скорей всего потому что сама игра в отличии от мода IR, не загружает ангары до отказа истребителями, поэтому в чистой игре это довольно редкий случай. А вот IR, кардинально меняет положение вещей в этом плане. После этого тора, у меня случалось такое еще как минимум 3 раза. Тогда я понял что в условиях IR, можно разжится истребителями которые не продаются на верфях и принялся вырабатывать тактику захвата авианосцев вместе с истребителями. И 1 раз мне даже удалось взять Один ашь с 9 торами. Аднака это тоже можно считать почти случайностью, так как я действовал чисто по наитию , интуитивно и совершенно не запомнил алгоритм своих действий. Скрипт написанный мною для захвата нейтральных истребителей в ангаре авианосца игрока я бы не назвал читом. Это конечно кому как, но читами я считаю только те скрипты или моды которые дают игроку неограниченные возможности, которые переносят баланс сил на сторону игрока и позволяют игроку не напрягаясь разрешить любую игровую ситуацию. Как то например неуязвимые корабли или миллиарды кредитов в самом начале игры, когда собственно и сама игра теряет всякий смысл и уж если говорить о читерстве то я легко могу наколдовать себе хоть миллион любых кораблей и захватить всю вселенную особо не напрягаясь.. Тут же как бы наоборот сама игра вставляет игроку палки в колеса этим своим багом. Мало того что нейтральный истребитель по просту занимает место в ангаре, дак его еще и не выкурить никак. Хотя некая толика читерства все же есть. Действие моего скрипта ограничена лишь тем что он срабатывает только на авианосцах игрока. Хотя конечно можно было бы еще поставить какое нибудь ограничение, например обязательная установка на этот авианосец какого нибудь редкого модуля, типа шифратора програмных подписей, так было бы более реалистично. Но сделать это немного сложнее и дольше. А ввиду мего просевшего зрения за последние годы жизни, и не особо крупного шрифта в редакторе скриптов, для меня это будет слишком утомительно. Вот исходя из всех этих соображений у меня появилась новая цель в игре.... |