Ммм-да. Все эти скрипты конечно хорошие, но к сожалению все не доделанные, хотя все недоделки можно вычислить и при желании адаптироватся и компенсировать другими средствами игры. В системе CODEA тупят транспртные БГ, в IR , слабое вооружение бигшипов, что тоже ни есть логично, даже в работе собственного скрипта , заметил сегодня косяк. Поди теперь разберись в коде, что там к чему. Хотя я и не оставляю попыток исправить не только свои недоделки , но и чужие, что гораздо сложнее. Последние лет 10 я самообучался писать программы на другом языке, который не очень сильно отличается от того на котором написаны все скрипты данной игры, более того именно скриптописание в игре дало мне огромный толчок в освоении другого языка . Аднако из за того что я так долго не пользовался языком редактора скриптов игры, успел уже многое забыть. Команды и в правду похоже, но синтаксис отличается не слабо. С другой стороны такой простор для творческой мысли, даже если ни лазить в коды , всегда можно напрячь мозг и подумать о новой тактике в игре. Сегодня , точнее еще вчера столкнулся с такой отличительной особенностью рассовых кораблей созданных не самой игрой а скриптом IR. И если это не единичный случай, то для игрока это сильно облегчает процесс абордажа военных кораблей. Как то в прошлых постах я писал о сплтской группе оперативников . Заманчивая цель хищьник для меня. Но помня какие проблеммы может вызвать нападение на один из кораблей , создаваемых чистой игрой с префиксом " Войска " или " эскорт ". И чем больше таких корабле в секторе тем больше проблем. Постреляй по одному обидятся все. По этой причене я не решился брать хищник на абордаж, особенно после того как я просканировал всю эту группу, я испугался что кобры заградители закидают меня шапками, точнее молотами и булавамина, на борту каждой кобры находилось по 300 булавок и по 100 молотов, но ....С боевыми группами ИР, все иначе как оказалось.. .. |