Размышления в слух... или , тихо сам с собою я веду беседу . Сюрпризы от глобальных скриптов которые у меня установлены и правдо оживляяют игру . Например случай описанный мной несколько раньше, а именно появления группы пиратских штурмовиков , это и в правду был сюрприз для меня. Нет, я конечно понимаю что данная группа это порождение скриптов IR, и так же нет , это ни какие то читерские корабли с высокой степенью неуязвимости. Обычные Когти прототипы с вполне стандартными харрактеристиками и вооружением, харрактерными для данного класса кораблей. И сюрприз , для меня лично , даже не в их колличестве, которого не увидишь в чистой игре одновременно. А сюрприз был в том, какой префикс был в названии корбалей этой группы, а именно ШТУРМОВИК и это не просто префикс, если ИР установил им такой префикс значит он поставил , данной группе кораблей соответствующую задачу. Но даже не в этом сюрприз, для меня это не новость, еще из прошлой жизни я знаю , что задача Штурмовиков это как правило нанесение контр удара с целью вернуть утраченную территорию, что бы ее вернуть, они сначало должны зачистить сектор от недвижимости захватчика, то есть от моей в данном случае. И таки задача такая видимо у них была, так как я получил сообщение о нападении именно на мой комплекс. Но даже это не сюрприз. А сюрприз в самом появлении , ни какой то другой, например группы оперативников, а именно группы ШТУРМОВИКОВ. Я не ожидал появления штурмовой группы так как в настройках ИР у меня отключена функция контр ударов как собственно и межрассовый захват секторов. Как я уже писал, что не успел разглядеть полный масштаб этой группировки, максимум 5 истребителей, которых мои кортики на мох глазах вынесли меньше чем за минуту. Если бы изначально их было так мало, то они и близко бы не подошли к моему комплексу , скорей всего я бы даже не узнал о их нападении, но я получил стандартное голосовое сообщение о нападении на станцию. Почему я так решил ? Все дело в работе другого глобального скрипта который влияет на логику кораблей игрока, система вооружения CODEA. И работает она примерно так. Авианосец под завязку набитый истребителями, которые разбиты не в тупые стандартные звенья , а в полноценные боевые группы. Группы так же как и у ИР имеют свой префикс с определенной задачей, перехватчики контролируют зону в радиусе 20 км от авианосца, их задача обнаружить противника завязать бой, чуток покусать и если силенок не хватает отступить. Группа штурмовиков - контролирует зону 8км у меня эта группа всегда большая и состоит как правило не из самых быстрых, а из самых мощьных истребителей. Как правило перехватчиков у меня не больше 10, еще 4 в группе конвоя, задача которых защищать только 1 истребитель , задача которого состоит только в том что бы спасать пилотов погибших кораблей игрока и того 5 которые не учавствуют в основной мясорубке. Остальные штурмовики, на их долю , взависимости отавианосца приходится не менее 20 голов. Но они не ломятся всей толпой против скажем двух трех противников, авианосец засылает их в соотношении примерно 3 к одному . И то это зависит от класа и мощьности вооружений противника. Именно по этой причине , сообщения о нападении именно на станцию приходят редко, всякая мелкая пиратская шантропа, просто не успевает добраться до комплекса, боевые группы CODEA, у ничтожают их еще на подступах, даже если пираты не собираются нападать на комплекс, а просто летят мимо , ближечем в 20 км. А эта группа пиратских штуомовиков, сумела таки долететь до комплекса а группа моих штурмовиков находящихся в космосе , когда я открыл карту , была не меньше 15. Значит пиратов, изначально было больше чем Я увидел , когда включил карту. Не исключено что с ними мог быть и кто то по крупней. |