Три дня пробовал-пробовал, но так и не распробовал, вернулся обратно в...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 59



 



Три дня пробовал-пробовал, но так и не распробовал, вернулся обратно в...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / X4: Foundations / Поехали! (впечатления об игре)

Поехали! (впечатления об игре)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1943)
Автор: Рыб
(31.03.2021 08:13:43)

Три дня пробовал-пробовал, но так и не распробовал, вернулся обратно в X3AP империю достраивать. Старался непредвзято, старался не обращать внимания на косяки, пытался найти интерес, но так и не втянулся.

Из субъективных минусов, которые постоянно дают о себе знать:
1. Резиновые станции с глючными текстурами и тупые НПЦ. Почему НПЦ не могут нормально облететь станцию не стукнувшись в неё? Почему они регулярно проваливаются внутрь текстур и не могут выбраться? Почему при столкновении со станцией мой корабль не разваливается на кусочки с надписью 'game over', а отпружинивает как в какой-то примитивной казуальщине? Насчёт казуальщины - в первый же облёт станции получил один из ключевых сюжетных квестов (на ШК), т.е. никаких предусловий, никакого пути для достижения этой возможности.
2. Неуместная скриптованность. Вот прямо с первых минут замечаешь, что при любом подлёте к станции гарантированно срабатывает скрипт на появление лёгкого врага (нелегал) без щитов с которого можно получить 500 денег и немного контейнеров. И это очень в глаза бросается и портит атмосферу.
3. Катастрофически долгие сейвы (и со сжатием, и без). И это на железе, на котором игра идёт на ультра-настройках без просадок FPS, при наличии овер-дофига памяти и установке на быстрый SSD.
4. Внутристанционные побегушки. Зачем это вообще нужно в космосиме? Только время/ресурсы потратили на реализацию бесполезного геймплея.
5. Невероятно сложные бои при личном наведении на цель. Вероятно, после пересадки на корабль с автоматическими турелями и использования их в качестве основных орудий станет и получше, но когда на обычном истребителе пытаешься из основного калибра застрелить даже простого безобидного нелегала, ощущаешь себя рядовым пилотом истребителя против мастера-джедая, защищённого сюжетным бессмертием. Т.е. во врага вообще не попасть.

Из общих наблюдений:
1. Разработчики явно старались обезмышить игру. За что огромный плюс. Хотя, за три дня я так до конца и не запомнил все хоткеи/комбинации и иногда всё-таки приходилось за мышку браться.
2. Хаотичность и непредсказуемость окружения. Кто-то что-то постоянно строит/ломает без твоего участия. Для меня - это минус. Хотя, может кому-то такое и нравится. Или я просто не до конца разобрался и на самом деле вселенная находится в некоем балансе и далее будет возможность неспешно стабильно развивать экономику, встраиваясь в существую инфраструктуру/торговлю, постепенно дополняя и стабилизируя её.
3. Опять же, субъективно - всё какое-то "мягкое", пёстрое и сказочное. Тот же X3AP чисто по стилю и дизайну кораблей/станций воспринимается намного приятнее.

дерево темы → Поехали! (впечатления об игре) Поехали! (впечатления об игре) »
Список игр