Комрады, требуется ваше мнение. В чем суть: Я, можно сказать, ветеран ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 44



 



Комрады, требуется ваше мнение. В чем суть: Я, можно сказать, ветеран ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / X4: Foundations / Поехали! (впечатления об игре)

Поехали! (впечатления об игре)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1943)
Автор: giussano
(22.12.2020 19:28:41)

 HANS писал(а):
Комрады, требуется ваше мнение.
В чем суть: Я, можно сказать, ветеран X3TC как оригинала, так и ToTT/XRM. Когда вышла X-Rebirth, купив ее и поиграв 59 минут, чуть не упал в припадке от данной кошмарной подделки игр серии Х, успешно вернул свои кровные. Соответственно перед выходом Х4 сложилось предвзятое впечатление, что серия кончилась на Х3.
Было бы неплохо услышать развернутые описания Х4, чем она лучше Х3. (Не пишите "посмотри ролики на утубе", "погугли", купи/скачай.) Нужны мнения матерых волков, закаленных вояк, гениев выкачивания нивидиума, которые понимают, что если "овно" обернуть в красивую обертку и присобачить динамик с пением птиц, то "овно" как было "овном", так и останется.
К вышеописанному конкретно интересно:
1. Осталась ли та свобода, разнообразие ВСЕГО, что было и в Х3?
2. Остался ли ВЕСЬ тот функционал, что был и в Х3? Есть ли что-то новое, что на самом деле приукрашивает игру? (туфта типа можно от первого лица побегать везде не интересует/графоний вообще последнее дело!)
3. Количество/размеры секторов и галактики в целом урезаны или наоборот увеличены?
4. Разнообразие кораблей? Новые классы (м0 например?)? Тут летать то хоть на всем чем хочешь можно?
5. Что стало с экономической системой? Что с фабриками? Присутствует ли динамическая дипломатия?
6. Что с конструктором кораблей? Не портит ли он баланс?
Вероятнее всего ваши ответы будут основаны на сравнении оригинальных Х3 и Х4.
Так вот последний наиглавнейшие вопрос:
Возьмем X3TC, накачаем ее модами типа марса, хрма или тотт, некоторых мелких (ну не суть) и сравним с Х4. Кто победит в этой дуэли? Есть ли смысл в Х4 сейчас или надо подождать с десяток лет, пока умные люди напилят качественных модов?
Заранее всех благодарю за ваши ответы.
 

1. Смотря что подразумевать под разнообразием, слишком расплывчатый вопрос, на который нельзя дать нерасплывчатый ответ. Свободы действий, как по мне, стало наоборот гораздо больше.

2. Весь - нет, но добавили много чего нового, что, на мой взгляд, перекрывает если не всё, то точно большинство из тех выпиленных механик, при этом делая игрой не очередной X3, а уже именно X4. Это всё время Икса с тем же девизом "торгуй, строй, думай, дерись", но теперь с несколько дополненным функционалом, который продолжает пополняться новыми механиками.

3. Количество сильно урезано, НО размеры секторов абсолютно несопоставимо больше в пользу Х4. При этом с перемещениями не возникает никаких проблем.

4. Разнообразие кораблей куда меньше (как минимум потому что пока не все расы представлены), но куда более продвинутый тюнинг кораблей для меня является почти что достойной заменой разнообразию во многом очень схожих по характеристикам кораблей. Новых классов как таковых нет, но летать можно на всём том, что может в принципе быть пилотируемым, не считая ксенонских и хаакских кораблей. Здесь более продвинутые игроки могут меня поправить.

5. Экономическая система - палка о двух концах. Во-первых, она наконец-то стала по-настоящему живой, ровно как и окружающий мир перестал быть сугубо статичным, но во-вторых, она проработана не до конца и потому весьма нередки настоящие кризисы перепроизводства, которые, правда, можно вполне себе поправить масштабными войнами. Динамическая дипломатия - нет, но на старте игры определены несколько сторон конфликтов, не считая ксенонов и пиратов, которые находятся друг с другом в постоянной войне, которая реально война и которая реально делает вселенную живой.

Фракции постоянно сносят станции друг друга и постоянно строят новые, и дело может дойти даже до того, что фракцию можно полностью выпилить из вселенной раз и навсегда и она нигде не отреспаунится, кроме как на верфях союзной ей расы, которую тоже никто не мешает уничтожить. Корабли (в том числе и неписей) берутся не из воздуха, а строятся из реальных товаров, ресурсы для которых реально добываются и реально перерабатываются, всё это реально перевозится реальными кораблями, без всяких телепортаций.

После этого даже как-то грустновато возвращаться в перескриптованные старые Иксы, в которых ты всегда ограничен какими-то рамками, осознавая, что мир статичен. В X4 можно запустить игру, отойти от компьютера и мир будет жить и меняться без тебя, причём нередко весьма радикально, будь то огромные армады ксенонов, которые потрошат телади, либо же гигантские флотилии паранидов, которые выносят аргонов, подрывая их экономические цепочки. И то, и другое не останется незамеченным для всех других рас на карте и повлияет на общий баланс соотношения сил. Для меня это стало в принципе самым главным подкупающим моментом в этой игре.

6. Нет, не портит, ибо фактически конструктора нет, можно лишь ставить разнообразные модули на имеющееся шасси.

7. Очень не люблю моды, максимум плагины, потому не могу дать ответ.

Подытожу - выше верно написали, что это уже не X3, не X2 и не X:BTF/X-T. Это именно Х4, и различий между ней и X3:АР гораздо больше, чем между АР и Х2. С этим либо мириться, либо начинать ценить, что разработчики пытаются отойти от очередного перештампования игры с присыпкой пары новых секторов, пары новых корабликов и пары новых сюжеток, либо не играть вовсе. Я очень сильно люблю всю трилогию Х3, можете поверить, и я очень сильно разочарован X:R. X4 - отличный, на мой взгляд, компромисс между попытками сделать реально новую игру с реально новыми системами и механиками, и между попытками сохранить всё то, что работало хорошо и раньше и что запало в душу старым игрокам по типу меня. Эгософт учли кучу ошибок из Ребёрса и провели над ними масштабную работу.

дерево темы → Поехали! (впечатления об игре) Поехали! (впечатления об игре) »
Список игр