Комрады, требуется ваше мнение. В чем суть: Я, можно сказать, ветеран ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 87



 



Комрады, требуется ваше мнение. В чем суть: Я, можно сказать, ветеран ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / X4: Foundations / Поехали! (впечатления об игре)

Поехали! (впечатления об игре)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1943)
Автор: srg_alex
(08.05.2020 02:24:17)

 HANS писал(а):
Комрады, требуется ваше мнение.
В чем суть: Я, можно сказать, ветеран X3TC как оригинала, так и ToTT/XRM. Когда вышла X-Rebirth, купив ее и поиграв 59 минут, чуть не упал в припадке от данной кошмарной подделки игр серии Х, успешно вернул свои кровные. Соответственно перед выходом Х4 сложилось предвзятое впечатление, что серия кончилась на Х3.
Было бы неплохо услышать развернутые описания Х4, чем она лучше Х3. (Не пишите "посмотри ролики на утубе", "погугли", купи/скачай.) Нужны мнения матерых волков, закаленных вояк, гениев выкачивания нивидиума, которые понимают, что если "овно" обернуть в красивую обертку и присобачить динамик с пением птиц, то "овно" как было "овном", так и останется.
К вышеописанному конкретно интересно:
1. Осталась ли та свобода, разнообразие ВСЕГО, что было и в Х3?
2. Остался ли ВЕСЬ тот функционал, что был и в Х3? Есть ли что-то новое, что на самом деле приукрашивает игру? (туфта типа можно от первого лица побегать везде не интересует/графоний вообще последнее дело!)
3. Количество/размеры секторов и галактики в целом урезаны или наоборот увеличены?
4. Разнообразие кораблей? Новые классы (м0 например?)? Тут летать то хоть на всем чем хочешь можно?
5. Что стало с экономической системой? Что с фабриками? Присутствует ли динамическая дипломатия?
6. Что с конструктором кораблей? Не портит ли он баланс?
Вероятнее всего ваши ответы будут основаны на сравнении оригинальных Х3 и Х4.
Так вот последний наиглавнейшие вопрос:
Возьмем X3TC, накачаем ее модами типа марса, хрма или тотт, некоторых мелких (ну не суть) и сравним с Х4. Кто победит в этой дуэли? Есть ли смысл в Х4 сейчас или надо подождать с десяток лет, пока умные люди напилят качественных модов?
Заранее всех благодарю за ваши ответы.
 


1. И да и нет. Из-за якобы "реальной экономики", игру лихорадит в разные стороны: у кого-то ксеноны всё захватили, а у кого-то их всех перебили. Да и разнообразие всего тут сильно меньше в X3-TC\AP.
2. Даже близко нет. Удалённые бои - ещё более глючные; из-за введения прокачки персонала (или от кривых рук разрабов), пилот и пр. подчинённые, тупят ещё сильнее. Однако, захват бигшипов - сильно проще и вообще того ада "пара реальных суток на учёбу десанта" - больше нет.
3. Сначала было мало, теперь внушает. Я их не считал :), но по ощущениям близко к X3-R. Секторы стали безразмерны, но станции по прежнему прибиты к небу. реальной физики не обещали и не подвезли.
4. Всё плохо. Кораблей мало, большинство старых - пропали. Их всех корветов (бывшие М6), летать интересно только на Немезиде и на Драконе. Летать можно на всех, кроме бигшипов ксенонов, (если я правильно понял), но толку от этого мало.
5. Она якобы - реальная. А любая реальная экономика, всегда приведёт к тому, что кто-то однажды нагнёт всех остальных. Сейчас, например, ксеноны слишком сильны и если игрок не вмешивается, то ксеноны захватят сначала сплитские сектора, а потом ещё что похуже. С другой стороны, камрады жалуются, что излишняя активность игрока, тоже приводит к усилению ксенонов. Граждане подозревают сильные костыли-срипты в этой экономике.
6. Сложный вопрос. Там всё равно нельзя построить то, чего в природе нет, а только по известным чертежам, т.ч. это никак не влияет. Разве что ты можешь прокачать модули инженеренгом (подсмотрено у Elite-Dangerous), что привело в игру обилие крафта и бессмысленных\нужных деталей из подпитых кораблей. А ещё немецкий рандом. Гринд-гринд-гринд.. ненавижу.
7. И снова вопрос не простой. Большинство глобальных модов к ТС\АР, убивают официальные сюжетки, с чем я решительно не согласен, ибо мне очень нравятся сюжетки от Эгософт. Я сам использую моды, само-собой, но самый актуальный для меня это мод на перенос сюжеток ТС в АР. Получилась игра моей мечты, в которой ТС и АР едины. Что касается Х4.. Интересных сюжетов тут нет (а прошедшим даже лень запилить прохождения, что вообще немыслимо было для этой серии игр, но попробуй найти получение и прохождение Х4 в интернетах, - бесполезный номер), многих хороших кораблей тоже нет, анимация персонажей - всё так же отстаёт на 20 лет (Эгософт упрямо не хотят хотя бы слямзить модельки из UnrealTournament, времён моей далёкой юности 1999-го года или пригласить ушедшего на пенсию какого-нибудь кодера, что живёт на улице в коробке из под телевизора - он бы и то сделал лучше), а что они сотворили с интерфейсом - без мата не передать, ибо его делали инопланетяне без рук. Тут опыт игр серии Х скорее помешает, чем поможет. Весь интерфейс стал "мышиным", приказы отдаются через объекты на карте, активно используются обе кл. мыши. Практически ни одной знакомой кнопки из прежних игр не осталось. А лично я 4 часа пытался понять - как привязать корабль к станции, потому что это не простая процедура. Кстати, внешний вид инопланетян - вряд ли тебе понравится. Сплиты выглядят как высушенные, но ожившие человеческие мумии, параниды - как черти, с копытами, но без рогов и стрёмной головой. Во всей игре, ровно один милый персонаж и это один единственный б0рон. Короче, минусов там столько, что я могу о них говорить целый день, лучше о плюсах (которые перетекают в минусы):

Общий граф. движок - красив и имеет большой потенциал. К сожалению, Эгософт откусили больше, чем могут переварить, в смысле что им явно не хватает человеко-ресурсов, довести его до ума. Например, интересная задумка безшовности перехода из сектора в сектор, но, увы, ещё со времён Х-ребёрт разрабам не получилось загружать след. сектор без артефактов и отсутствия текстур, в результате мы несколько секунд наблюдаем белые планеты и уродливые круги;
Супермагистрали ввели разнообразие в игру, но на мой взгляд, смотрятся тупо по среди космоса. Эти магистрали есть и в ксенонских секторах. Кто их там построил, сколько энергии они жрут и почему их не отключить от ксенонов - я понять не в силах;
Сильно повышена скорость всей игры. Тут всё быстрее строится, корабли летают быстрее,  п ещё тут есть супер-круиз (очередная фича, подсмотренная у ED), которым умеют пользоваться NPC. Это правильная замена СУВу, но и СУВ в игре тоже есть. :) т.е. с одной стороны, вся игра теперь очень бодрая, но с другой стороны, всё равно все скучают по исчезнувшему прыж. двигателю;
Реальная экономика - про неё уже говорил и местами это работает просто замечательно. Например, корабли и станции тут строятся из имеющегося набора материалов, которые надо или закупить самому, или ждать подвоза со стороны NPC. И они их привезут. Но если по причине атак ксенонов или др. конкурентов станции с материалами имеют проблемы, то игрок имеет все шансы не дождаться окончания постройки. А у ксенонов и вовсе упрощённая экономика, чтобы нескучно было. Короче - где тут плюc\минус, каждый решает для себя сам;
Шахтовых станций больше нет, - собирай нивидиум сколько влезет, можно даже этот сектор не покидать, ибо насколько я понял, раз сектора безразмерные, то и добывать можно ресурсы бесконечно, но вот тот же нивидиум, очень скоро, окажется некуда продавать. Как увеличить его спрос - я пока не понял. В моей игре хватает ровно одного добытчика нивидиума, чтобы забить им все скупающими этот материал станции. 500-600 кк за 10-15 минут дохода;
Ты спрашивал про корабли.. установка пушек\турелей на бигшипы имеют очень малую вариативность. Больше нет такого разнообразия комбинаций и опытов в подборе оружия (помнишь все эти "что лучше - ЗЛК или ФЛК? ПСТ или Фотонная пушка?"). Порой что дают ставить на какой-нибудь Бегемот, то и ставишь. С одной стороны - меньше париться, с другой стороны, скучно всё это; Ракеты летают медленнее бигшипов, а бигшип может летать быстрее разведчика, ибо теперь скорость определяется не классом, а движками, а с ними выбор чуть-ли не более, чем с оружием. И с одной стороны, логично, что эсминец не может справится с несколькими истребителями (делаем ему группу поддержки), с другой стороны, как-то это глупо, опять же;
Станции обзавелись собственными турелями. И снова - хорошо же, что теперь они не беззащитные, но когда 4 эсминца не могут просадить щит какой-то электростанции - это уже перебор;
Абсолютно точно удался редактор постройки станций. Разрабы явно подсмотрели многое у модеров (Упаковщик комплексов) и теперь всё можно построить быстро, красиво, даже без фантазии (достаточно раскидать нужные модули в пределах зарезервированной площади и нажать кнопку компоновки - игра сама свяжет модули, если лень их соединять самому). И вообще, теперь производство делается из модулей, а потому собирай хоть верфь на базе электростанции, хоть док оборудования на базе пшеничницы, хоть всё вместе, потом ещё и продавать разным NPC корабли со своих станций;
Да, теперь флоты реально нужно строить, потому что ксеноны не дремлют. Но и опять же, уже не получится пройти игру без строительства и с одним Гиперрионом (которого тут нет). Зато чертежи модулей станций можно не только покупать, но и воровать через взлом. Интересная задумка;
Захват бигшипов - сильно облегчён. Видимо разрабам плешь проели, за безумно долгую тренировку десанта в X3-TC\AP и они пошли на встречу игрокам и теперь захватить бигшип можно хоть с самые убогими десантниками, лишь бы их было много, вернее чтобы по всех сумме атаки они были лучше, чем десант жертвы. Прокачка персонала никуда не делась :), и хороший пилот на твоей стороне - это всегда хорошо, но зачем в принципе качать десант (зачем качать пилотов - понятно), если достаточно теперь просто иметь "много рыл", я пока не знаю. Кстати, теперь любому кораблю требуется как минимум капитан, а как правило ещё и обслуживающий персонал. Хорошо, что хотя бы им можно менять роль и переводить на др. корабль;
Ура, в игру вернулись кокпиты! И какие- красота! Никак не спутать тесный кокпит разведчика с палубным авианосцем, красивую паранидскую палубу, с режущими глаз (и не только) грубыми нарезками сплитских кораблей. И на мостике, как и рядом с ним, - твой нанятый персонал. Однозначно плюс!;
Английская озвучка - как всегда хороша, что нельзя сказать ни о качестве рус. локализации, ни про её звучание. Делали её не профи, а, скажем так, завсегдатаи элитных :) форумов и, увы, актёрскими данными они не обладают. Все же мы помним, как женский голос на станциях вещал как стюардесса ТУ-144 или как милые девчонки, вещающие объявление из аэропорта Пулково. Тут у ребят не получилось ни сыграть вовлечённость, ни хотя попытаться скопировать работу почившего Нового диска. Там ещё и сплиты говорят как эстонцы из анекдотов. Или может как грузины из анекдотов.. Текстовый перевод - такой же спорный. Тут тебе и Семья Зьярт, вместо Зирт, и странный сектор Снизарение (какой гений придумал это слово?) и Гетсу Фьюне.. Создаётся впечатление, что кто-то хотел выпендриться и внести свой вклад в мировую историю "до меня переводили неправильно, но я вам сейчас покажу - как надо!". Я такого знаю - ему слово "милиция" не нравилось, а ещё он в молодой стране живёт, который 20 с небольшим лет. Я живу в другой, ей более 1000 лет (как минимум) и мы с ним не в разных странах живём, а в разных Вселенных.. к чему это я.. ах, да. Так вот перевод залочен разрабами и без получения "modifed" его не поменять. Но есть и хорошие новости: т.н. русскую озвучку можно переключить на английскую. По крайней мере Стим-версию. Спросите меня как, если что :) .

Пока - хватит. Если кто-то думает, что я сильно поругал игру, то отвечаю: нет, я буду в неё играть. Я уже играю :), но игра требуется ещё череду миллиона патчей (ну вот прямо сейчас у меня нет сюжета Хатиква, а она даёт старт др. сюжеток, а всё потому, что ксеноны убили станцию с представителем и на возродившейся станции его нет, - старый косяк Эгософт.. ждём патча, обещают испрвить) и практически всё в ней требует доделки. И всё же - она может стать тем, чем для нас стала ну если не X3-TC, то хотя бы X-Tension.
Но другая часть меня, всё же кричит  - "вам надо было делать римейк XBTF на этом движке и всё было было принято лучше, и всё бы было тогда понятно!", но это совсем другая история.

дерево темы → Поехали! (впечатления об игре) Поехали! (впечатления об игре) »
Список игр