На сайте онлайн (человек): 127 
|  |
|
 | |
...сборку имени тебя... Ага... Любимого ... :lol: ...почти все что выл... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Курилка / ТрактирЪ "День дурака"
|
Ага... "Любимого"... :lol:
| MarcArnchold писал(а):...почти все что выложено в теме, кроме "Шкафа барыжного" пользую... |
| |
Кстати, у него тоже недавно обновлена версия - криптомодулю расширена функциональность: теперь он еще и позволяет на доске объявлений видеть ВСЕ миссии, включая приватные.
| MarcArnchold писал(а):И тут же вопрос, - в скриптах кораблей застройщиков не ковырялся? Есть ли надежда увидеть их перегоняемыми от станции к станции, - что бы застраивать сектор одним? Архитектора для ремонта можно нанять на станцию отдельно, а офицера обороны все равно нужно нанимать нового в пару к управленцу. А если развивать мысль то и команду автозастройка станции (сектора) можно. |
| |
Честно сказать, не нравится такая идея... Нелорно это. Идея игры в том, что один застройщик - одна станция.
Вот другое дело, что когда строительство первого этапа закончено - на кой ляд этот КЗ? Гораздо логичнее было бы пересадить архитектора с инженером и ОО на станцию, а копетана - отправить на пенсию... Добавили менеджера - и аля-улю... Станция готова к работе. Инженер чинит, ОО защищается, манагер управляет, арх - строит дальше, если надо.
Но вот хренушки дальше ее будешь строить - билдмодуль только у застройщика. Так что надо ждать достройки. А вдруг - я не хочу станцию строить по-полной? Тогда надо пересадку делать по окончании каждого этапа, опционально, по кнопке. А если я потом все же захочу расширить станцию? Опять КЗ пригонять и пристегивать?
В общем, тут надо весь механизм ванильный пересматривать...
P.S. Кстати, по "кактусовой сборке": в СТИМе можно просмотреть практически всю подборку.
P.P.S. И да! Спасибо за теплые слова о моих писульках!  |
|
дерево темы → ТрактирЪ "День дурака"
ТрактирЪ "День дурака" »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |