Всем привет! Да все есть: и те, кому нравится, и те, кому что-то не нр...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 63



 



Всем привет! Да все есть: и те, кому нравится, и те, кому что-то не нр...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Мод X3AP "Горизонт открытий"

Мод X3AP "Горизонт открытий"
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1932)
Автор: Edgar
(19.07.2018 17:00:13)

Всем привет!

 Lynx_SVD писал(а):
Да все есть: и те, кому нравится, и те, кому что-то не нравится. Это обычное явление
 


Я всё ждал, когда люди, которым мод всё-таки понравился, отвлекутся ненадолго от его прохождения и своё мнение здесь тоже обозначат. А то пока раздаются одни вопли недовольных...
Не дождался.
Хорошо, буду первым.
(Осторожно! Ниже - много букв).

За долгую историю Х3 этот мод - один из редчайших случаев уже лишь тем, что он не был брошен посреди разработки, а концептуально и технически завершён! А если учесть возраст разработчика - вооще уникальный. Остальным мододелам есть у кого поучиться последовательности и чёткому следованию собственным планам.

Мне этот мод понравился, без всяких "но".
Что за примитив, граждане? Почему изменившиеся характеристики корабля сподвигают вас говорить, что мод сделал игру Х3АР хуже? И более того,называть автора "парикмахером"?! Кое-кто счёл, что все корабли стали "одинаковыми" и что теперь приходится "всех бояться". А как вы хотели?
Видимо вы привыкли за полдня игры получить читерский корабль, а всё остальное время сидеть в нём как приклееный и доминировать во Вселенной!
Дайте угадаю - этим кораблём был красвчик Гиперион?
Это, судя по отзывам на форумах, один из самых распространённых подходов к Х3... Ну так вам всем не сюда! Для таких, как вы специально сделали Х Rebirth, только с Гордостью вместо Гипериона. Сидите в ней и доминируйте! Она и истребители обгоняет, и десантурой капшипы захватывает, и вообще как скунс... в общем, вы поняли . Она и называется "Скунсом", потому что как скунс - маленький, быстрый, а проблем как от большого, и никто связываться с ним лишний раз не хочет. Мечта!

Так вот, Х3, в отличие от Rebirth, традиционно позволяет менять пилотируемые космические суда как авто в GTA, в зависимости от выполняемых задач. Мод же "Горизонт открытий" делает такой подход ещё более обоснованным.
Корабли не стали одинаковыми или средними, они стали ещё более реалистичными. Теперь несколько кораблей предыдущего более низкого уровня представляют серьёзную опасность для следующего ранга: три-четыре М3 достаточно легко порвут одинокий лёгкий корвет М6. Если раньше можно было на одиноком Кентавре легко разнести звено из М3-М4 (причем не из-за силы оружия корвета, а из-за "картонности" - низкой живучести истребителей), то теперь разнесут вас. Теперь ТМ с его прикрытием можно использовать как охотник на корветы, а не просто вывозить на нём трофеи, как раньше. Три-четыре М4 теперь легко режут одного М3, а восемь-десять М4 - почти без потерь могут поубавить у врага корветов. Три-четыре корвета, в свою очередь, представляют серьёзную опасность для М7 фрегата (если он не ракетный, конечно). У фрегата, спасибо автору, в главном калибре впервые в истории появились пушки от капшипов! Отчего от группы фрегатов, при грамотном руководстве, могут прикурить ещё более крупные суда. Вот!
А вы тут - "Гипериончика обкарнали! Какой ужас!"

Гиперион, раз на нём свет клином сошёлся, не умер отнюдь. Теперь он - представитель своего подкласса специальных корветов, к которому относятся, например Рысь и Экскалибур. Причем у каждого, кроме пары истребителей в гараже, есть предпосылки для уникальной тактики использования. Уникальные новые корветы при этом в игре есть, их несколько. У них вам и тяжёлые пушки, и большие трюмы XL-класса. Осталось только эти кораблики найти... Но даже найдя, доминировать на них не получится. Серийные корабли списывать со счетов - тоже. (А кому нужны корветы с XL-трюмом, милости просим на евр..., то есть теладийские, верфи. Там всегда рады новым клиентам.) И насчёт нового Гипериона против нескольких Луней/Пустельги на автопилоте - гиперион их рвёт, проверено.

Теперь подробнее о малых кораблях. Кто-то сказал, что М4 - бесполезный класс. Только не в этом моде! (даже притом, что у М4+ теперь нет 25-х щитов).
В АР эгософтовцы уже взяли курс на живучесть корпуса кораблей, в моде это доведено до ума благодаря тонкому балансу с оружием. Да, теперь чтобы загнать и взорвать тот или иной кораблик нужно больше времени, и не факт что за это время его дружки не загонят вас Но это реалистично! Теперь по крайней мере понятно, что истребители, корветы и капшипы сделаны из одного материала. Раньше разница между первыми и вторыми была как между картоном и сталью. И кое-кто уже привык, перемещаясь из точки А в точку Б походя отправить к космомухам десяток другой истребителей, но теперь, увидев на радаре группу красных треугольников, приходится думать: "А оно мне надо? Это же сколько времени придется потратить, если я вообще выживу?"
И это очень похоже на жизнь. Любой танк, боевой вертолёт или самолёт обладает таким параметром ТТХ, как живучесть в бою, которая измеряется в минутах и секундах. Неужели у легких судов Х3 её не должно быть в виде защиты двигателей или бронекапсулы кабины?
Посмотрите статистику асов второй мировой: сколько самолётов противника им удалось сбить за все свои бои? И посмотрите на свою игровую. Или поиграйте в старенький "Ил-2" и сравните. То-то же. Игра с модом не стала такой хардкорной как "Ил-2", но маленький шаг в сторону реалистичности боёв сделала.
Причем цель работы была, думаю, не столько в реалистичности, сколько в увеличении ценности легких судов как класса в бою с капшипами. Теперь сопровождение любого капшипа звеном прикрытия станет для вас нормой, а нарываться на врага "голышом" - глупостью.
Новыми красками заиграли М7 фрегаты дронов. А сами М4-дроны добавлены автором на верфи, чего не сделали разрабы.

Этой же цели послужила проведённая в кратчайшие сроки "ракетная реформа". Теперь воевать ракетами не только интересно, но и полезно. Раньше, когда живучесть врага от простого оружия была в среднем 3-5 сек, отвлекаться на запуск ракет не было особого смысла. К тому же ракеты часто расстреливались на подлёте (или под днищем твоего истребителя). Теперь все по-другому! Хочешь сэкономить время и повысить шансы на выживание - работай ракетами. Я однажды на единственном М5 чудом почти отбился от трёх (!) М4. Благодаря ракетам, которые автор добавил для М5 в самом конце, я успел разнести двоих, а третий допилил-таки меня. И я доволен, поскольку ранше даже думать агрить на разведчике скоростные перехватчики было глупо.

Кто-то указывал, что из-за более длительных боёв падает частота кадров. Она падает по ряду причин, в том числе из-за движка игры. В плане оптимизации графически тяжёлых видов оружия автором тоже проведена большая работа. Большие изменения я заметил на пиратском плазмогене. В общем, не знаю как у кого, но мне на 730 GT на последней версии мода стало играть намного легче, чем в оригинале. Даже дальность прорисовки увеличил.

А заметили ли вы, что в защитных турелях многих судов теперь по две пушки вместо одной? Кто-нибудь высказался по этому поводу?
Вы заметили, что вместе с этим выросли оружейные генераторы не только ТМ но и TS-, TP-транспортов и теперь можно пересесть за заднюю турель и избавится от преследователей, несмотря на всю их живучесть. Я уже такое проделывал.
Тоже самое касается обычных корветов. Вам доводилось наблюдать в прежней версии игры, как какой-нибудь корвет бодро бьёт по цели (ТS например) из главного калибра, добить одним залпом не успевает, обгоняет и начинает долго кружить вокруг, поливая веером пространство из единственной боковой пушки. При этом слабая скорострельная пушка не наносит никакого вреда, более тяжелая на её месте в основном мажет, так как цель тоже маневрирует. В итоге недобитый транспорт фактически неуязвим для целого корвета и полностью восполняет щиты после первого залпа. Почему эту дурость не пофиксили в Эгософт не понятно, но теперь этого нет - спасибо автору!

А полностью переработанные ПГ пиратов вы заметили вообще? Теперь с их носителями можно побороться на равных, если не зевать. При этом мощь и ценность этого оружия в определённых ситуациях осталась высокой, как и надлежит чисто пиратским пушкам. Да уже только ради этого я поставил бы мод!

Но автор пошел дальше и полностью пререработал оружие Земных флотов... Тут без комментариев - смотрите сами. Изменившиеся "сводки с фронтов" рассказывают лучше меня. Прежде земляне весьма предсказуемо "сливали", совершенно нарушая лор вселенной Х, в котором прописана уникальная мощь и прогрессивность технологий всей земной техники.

Я не буду и дальше перегружать пост примерами. Скажу лишь, что постоянно вижу оригинальные боевые ситуации между НПС даже без моего участия, всё из-за нового баланса оружия и той самой живучести: к почти добитому истребителю иногда успевает подойти подмога и раскатывает врагов, транспорт отбивается от истребителей повреждая им корпус настолько, что они не могут его догнать - он уходит во врата, а они ковыляют на базу. Бои на фронтах стали очень интересны - ход может переломиться несколько раз, а потом к одной из сторон успевает подойти подмога (раньше не успевала). Много всего забавного стало происходить, и всего не расскажешь. Смотришь на такую ситуацию, смеёшься и пониамешь, что это не было заскриптовано, оно вот так случайно получилось, потому что у НПСей стало больше времени на взаимодействие.

Тем, кто впервые сюда набрёл и думает, ставить "ГО" или нет - мой совет. Если рискнули поставить, то выкиньте стереотипы Х3 из головы и открывайте каждый корабль заново (название намекает) - как он летает, как и кого бьёт. Всё также, будто вы впервые установили X3 TC после Reunion или ХRebirth после Х3. Всё заново - тогда мод "зайдёт", игра заиграет новыми красками. Если вы уже дока по "иксам" и будете реализовывать прежние свои рабочие тактики, искать в привычных силуэтах и названиях кораблей знакомые вам ТТХ, вам не понравится - не найдёте. По балансу это - новая игра и новые корабли.
Но баланс здесь, на мой личный взгляд, лучше, чем в оригинале. А бонусом вам подарили весь хаакский флот!
Да много чего ещё, я сам только малую часть увидел.

В общем, я тоже прощаюсь со всеми и буду дальше ОТКРЫВАТЬ свои ГОРИЗОНТЫ, ожидая выхода Х4. И потом, наверняка, буду возвращаться именно в эту версию Х3.
Всем бобра!

дерево темы → Мод X3AP "Горизонт открытий" Мод X3AP "Горизонт открытий" »
Список игр