На сайте онлайн (человек): 112 
|  |
|
 | |
неужели от старта и сложности, зависят многие моменты, например в ложн... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Прыжковый маяк: свойства - приобретение - использование
Автор: Рыб (18.06.2018 12:59:34) |
| Fantom7475 писал(а):неужели от старта и сложности, зависят многие моменты, например в ложном старте я заметил очень сложно выбить оружие из уничтоженного корабля... может и с маяками такая же зависимость??? тогда сложная игра теряет свою привлекательность... печально! |
| |
От сложности зависят только начальные условия (корабль, локация, финансы, стартовый квест) и основная сюжетка (земная/содружество). Скрипты генерации/обслуживания вселенной общие для всех.
Шанс появления маяков порезали в одном из древних патчей (в т.ч. убрали их из M8) и более не меняли. Шанс весьма низкий, т.е. при старте новой игры и генерации всех кораблей опер-групп иногда вообще ни одного маяка не генерируется, иногда парочка на всю вселенную. Если повезло и маяк сгенерировался у паранидов, то высок шанс, что его никто не уничтожит, т.к. параниды с ксенонами не граничат. Учитывая низкий шанс появления и сложность захвата опер-групп, массово выпиливать опер-группы не очень выгодно, намного проще прокачать одну максимальную группу десанта и отжимать по два маяка за волну в Юпитере. За два бигшипа земляне обижаются где-то с +10 до +4, а значит самому процессу никак не мешают.
Ещё из личных наблюдений - вообще ни разу не стоит захватывать/уничтожать Мегалодонов в Поясе Астероидов. Они потом не респаунятся, но, похоже, участвуют в вычислении соотношения сил при генерации следующего этапа войны, и без них война крайне редко переходит в Юпитер. |
|
дерево темы → Прыжковый маяк: свойства - приобретение - использование
Прыжковый маяк: свойства - приобретение - использование »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |