Раз .obj так .obj, благодарю. Просто хочется именно что ускорить все разом, не делая скрипты под каждый процесс. Кстати вроде же в TOTT как то сделали больший множитель СУВа.
Не самое сложное из того что сделали в ТОТТ. Но obj ТОТТ-а не совместим с сейвами от ванильного obj. А такая простая штука как х20 и отключение выключения СУВ-а при нажатии кнопок не отвечающих за управление кораблём (меню, карты) легко делается простым редактированием семи байт в хекс редакторе, и что важно, сохраняется совместимость с сейвами.