По паре пунктов голосовать незнаю как, возникло пару вопросов которые ...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 120



 



По паре пунктов голосовать незнаю как, возникло пару вопросов которые ...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Мод X3AP "Горизонт открытий"

Мод X3AP "Горизонт открытий"
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1932)
Автор: Lynx_SVD
(21.11.2017 01:44:54)

 ФОРВАРД писал(а):
По паре пунктов голосовать незнаю как, возникло пару вопросов которые не включены в голосовалку 1. Это кокпиты. Я не играл никогда с кокпитами, поэтому незнаю будут ли они мешать обзору или нет.

А вот за это я бы проголосовал однозначно. Но если делать такое универсальное дополнение, то какой смысл голосовать по кокпитам, такое дополнение , на мой взгляд , подойдет любому. нравится включил кокпиты, ненравится выключил.
2. По балансу тоже неочень понятно, тут смотря в какую сторону баланс. Так например разработчики мода X-Откровения, сделали баланс в сторону противника, да так что обычный истребитель класса М3 можно убить только с корвета не меньше. Думаю такой баланс ни каждому будет подуше.
 
Это как? увеличить скорострельность? а как на счет генераторов оружия, они тоже будут быстрее..садится?
 


1. Проблема в том, что дополнение - это возможность играть с этой модификацией + с кокпитами или с этой модификацией без кокпитов.
При отключении или включении кокпитов сохраненки не грузятся! (А так я и сам был бы рад иметь возможность отключать/включать кокпиты и играть дальше)
2. В балансе я имел в виду уравнивание характеристик кораблей, т.е сделать так, чтобы любой корабль был силен в своем классе.
(Вот например сейчас я могу сказать, что Арг. Кентавр хуже, чем ... все)
Новая динамика: я написал коротко. Да, если увеличить скорострельность, то и генераторы пушек будут быстрее садиться.

дерево темы → Мод X3AP "Горизонт открытий" Мод X3AP "Горизонт открытий" »
Список игр