На сайте онлайн (человек): 72 
|  |
|
 | |
Фабрики квантовых трубок я не менял, так что вопрос лучше задать на фо... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Мод X3AP "Горизонт открытий"
Автор: ФОРВАРД (25.10.2017 17:17:32) |
| Lynx_SVD писал(а):Фабрики квантовых трубок я не менял, так что вопрос лучше задать на форуме. |
| |
Я конечно уже писал ( в личку ), что не разбираюсь в МД скриптах. Но читая тему постоянно наблюдаю проблему смещения данных, а именно в некой фабрике должен быть один ресурс а по факту получается другой. Все это напомнило мне 1 случай из моей практики. Как то раз я установил 1 мод ( не будем показывать пальцем :rolleyes: ) . В 1 прекрасный момент я понял что разработчики испортили характеристики стандартных пушек. Я решил это исправить,через мод эдитор, подправить кат и дат файлы. Я влез в эти файлы и обнаружил что новое оружие пушки типа название у которых как у стандартных например Фотонная пушка -2 имеют идентичные характеристики как и стандартные, зачем 2 одинаковые пушки в игре?, подумал я. И решил изменить характеристики клонов. По шаманил в нужных файлах перезаписал запустил игру и увидел что клон фотонки имеет характеристики совсем другой пушки причем одной из стандартной и + к тому же у нее откуда то появились боеприпасы. Которые нужно покупать отдельно. Вобщем долго и нудно я правил каты, до тех пор пока в одной из тем нашего замечательного форума я не прочитал одно правило, которое думаю подходит не только для нового оружия , но скорее всего и для фабрик и всего что конфигурируется в этих катах. А правило простое. Любой новый объект прописывается в конец списка всех объектов которые понапиханы в этом файле, ну и конечно же все характеристики и т.д и т.п. А вот соблюдено ли это правило в этом моде?, это вопрос к разработчику |
|
дерево темы → Мод X3AP "Горизонт открытий"
Мод X3AP "Горизонт открытий" »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |