На сайте онлайн (человек): 61 
|  |
|
 | |
Пробовал - не помогает. Либо мне попадаются сильно идейные, либо нужно... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Вопросница по чистой игре X3:TC
Автор: Red_Eye (30.09.2017 16:29:48) |
| Survivor писал(а): Пробовал - не помогает. Либо мне попадаются сильно идейные, либо нужно больше 5 попыток. Кстати, не знаю можно ли здесь об этом, или в приколы ?? Был случай : атакую пиратский корабль, в верхнем углу картинка сплита и сплитским же голосом угрожает : моя семья отомстит ! Лупанул его ещё разок... А дальше ни чего не понимаю : корабль посинел, но движется, и пилота в космосе нет. открываю информацию о корабле... ВНИМАНИЕ !!! пилот - неизвестный объект !!! Что бы это значило ?? ( поскольку это вопросница ) |
| |
Расскажи (опять я о подробностях , карма такая, что ли?), кем именно (и как) атакуешь этот пир.корабЕль? Вероятность выпрыгивания пилота из корабля тоже описана формулами.
У формул есть параметры.
Некоторые параметры нам подвластны, некоторые - нет.
К примеру, в подсчетах вероятности капитуляции вражины участвуют суммарные показатели мощи кораблей. Точно сейчас не воспроизведу инфу, но если грубо, то "захватить вражеский М4, атакуя его своим М3, значительно проще, чем захватить вражеский М4, используя свой М5". Согласись - звучит логично. Согласись - тут мы можем что-то выбирать. Типа, встретил желанный кораблик, летая на каком-то слабом шустрике, тут же вызвал к себе что-то тяжелое из гаража, и уже тяжеловесом принялся прессовать негодяя...
Есть в формуле параметры, на которые мы никак повлиять не можем. Это некая "мораль" или "агрессия" вражеского пилота. Она задается при создании данного корабля игрой. Увидеть этот параметр чистой игрой, без применения специальных программных средств, невозможно. Если нападаешь на один и тот же экземпляр уже 3-4-5-ю сотню раз, а он никак не сдается, так просто грохни его. Взамен Игра породит нового, тот может оказаться посговорчивее... Правда, его придется еще найти.
Еще: - УЖЕ В РАМКАХ самой процедуры атаки(т.е. после начала твоей стрельбы по гаду) включается динамически изменяющийся параметр, также влияющий на выпрыг/невырпыг вражеского пилота. Опять же, не вспомню точных цифр (их можно найти поиском по форуму и по Базе Знаний), могу намекнуть кратко - ВЫГОДНО максимально быстро сбить врагу щиты и понизить корпус ниже 93%. Типа "ошеломляюще эффективна твоя атака, брат. Забирай мое корыто." Если же сразу он не сдался, то последующие атаки уже не так сильно подталкивают его к мысли о капитуляции. Типа "сразу не нагнул - авось, прорвусь".
Пилот по имени НЕТ ПИЛОТА - это смешно, согласен, НО формулы ориентируются не на имя пилота, а на расовую принадлежность корабля. У любого объекта в игре есть ID - идентификатор. Первый символ в ID - это расовая принадлежность. Следующие два символа - это класс объекта.
Примеры: - AM3WE-76 : "A" - аргон "М3" - тяжелый истребитель классам М3 "_остальные буквы-цифры" - это внутренняя нумерация объектов в игре - такой идентификатор может иметь какой-либо аргонский Эклипс или Нова... но никогда - Охотник, потому что он - М4.... - SSYQT-54 : "S" - сплит "SY" - ShipYard (верфь) "_остальные буквы-цифры" - это внутренняя нумерация объектов в игре
Так вот - иногда в игре можно встретить корабли БЕЗ первой литеры - БЕЗ расовой принадлежности. Такие корабли НЕ захватываются и НЕ берутся на абордаж. Для них соответствующие формулы НЕ работают. Формулы проверяют принадлежность к числу разрешенных для захвата и абордажа. Корабль без литеры - НЕ принадлежит к разрешенным. Избегай таких. Не пытайся их прихватизировать. |
|
дерево темы → Вопросница по чистой игре X3:TC
Вопросница по чистой игре X3:TC »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |