В X4 космос тоже будет казаться большим. Если в X Rebirth он и то не м...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 46



 



В X4 космос тоже будет казаться большим. Если в X Rebirth он и то не м...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Курилка / ТрактирЪ "День дурака"

ТрактирЪ "День дурака"
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1854)
Автор: Cordum
(27.08.2017 19:47:46)

 Lynx_SVD писал(а):
В X4 космос тоже будет казаться большим. Если в X Rebirth он и то не маленький, то с новыми системами из X4 он будет еще больше.
Взглянув на станции, подумал, что в XR станция - это как торговый центр со своими отделами и помещениями, а в X4, судя по ролику, станция будет как целый город.
Бигшипов вы описали как класс дредноутов: что-то огромное, малоподвижное, с огромным количеством вооружения. Я думаю, что стоило бы добавить 2-3 таких корабликов! Но при этом оставить все прежние бигшипы.
 

По сути, размер не имеет значения. Для того, чтобы показать объем, нужно использовать этот баланс. В XR сектора кажутся очень тесными. Станции большие, но крайне близко друг к другу. Отчасти это удобно, но сказывается на восприятии пространства. Х3 в этом плане получше. Есть где развернуться, хотя я бы не сказал, что сектора там сильно больше.
Про бой, тут комплексная проблема: флот не имеет значения. Вот в ТС у меня была сотня бигшипов. В АР чуть меньше, но с М0. Но смысл мне в них? Исключительно отыгрыш. По мне так нужно уменьшить их нормальное количество, увеличив их ценность в игре. Увеличение "живучести" кораблей, увеличение длительности боев помогли бы немного осмыслить их существование. Ну и разумеется, битвы за сектора, передел сфер влияния и т.д.

дерево темы → ТрактирЪ "День дурака" ТрактирЪ "День дурака" »
Список игр