Доброго времени суток! Скажите, можно ли с помощью X3 Editor 2 увеличи...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 53



 



Доброго времени суток! Скажите, можно ли с помощью X3 Editor 2 увеличи...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude

Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1347)
Автор: Lynx_SVD
(06.07.2017 10:45:41)

 Злыдень писал(а):
Доброго времени суток! Скажите, можно ли с помощью X3 Editor 2 увеличить количество пушек в носовой турели какого-либо м2 хотя бы до 20? Попытался было, но больше 12 не ставится...
 

Только с помощью данной программы, вы сможете сделать хоть 20 пушек кораблю, но все они будут на месте уже существующих пушек (то есть выглядеть будет как 20 выстрелов например из пяти пушек). Для того, чтобы так сделать, необходимо создать нужное кол-во пушек, а индекс (под словом Ordinal) скопировать у уже существующих пушек. Также можете пробовать не только создавать новые, но и изменять кол-во выстрелов (под словом Count), например Count не 1, а 4, так 5 пушек с Count 4, будут давать вам 20 пушек.
 KiO писал(а):
Можно каким то скриптом добавить орбитальные орудийные платформы в трюм TL или на станцию для покупки ?
 

Уж насчет трюма не могу подсказать, хотя думаю, что и это можно, а на верфь, все просто: можете сделать в редакторе галактики или с помощью скрипта.
Находите скрипт, добавляющий продукты на верфь и в <products>...</products> добавляете <ware exact="1" typename="SS_SH_A_OWP_1"/> - например малую ООП.
Или можно создать верфь самому:
 <create_station typename="ID станции" race="раса" invincible="можно ли грохнуть её">
                <position x="0m" y="0m" z="0m"/> <!--позиция-->
                <sector x="0" y="0"/> <!--индекс сектора (координаты системы, в которой будет верфь)-->
                <equipment loadout="default"/>
                <products>
                        <ware exact="1" typename="SS_SH_A_OWP_1"/> <!--ваша ООП, как продукция-->
                </products>
</create_station>
 Riddick писал(а):
Кто знает где файл TShips в аддоне вместе с Гепардом со сценой. Не могу редактором найти сам корабль. В 2 сат файле его нету
 

Все файлы моделей и их сцен обычно лежат в папке objects/ships
Зайдите в:
03.cat::objects\ships\xtc\split\
Там и модель и сцена того корабля, которого вы ищите.
 Dmitrii7991 писал(а):
Здравствуйте всем! Модераторы прошу прощения если не там пишу, но нужны ответы 1.Как попасть в хаакские сектора если можно подробно. 2. Не ужели нельзя в этой игре стереть (уничтожить) со вселенной хоть одну рассу например Яки!?
 

1. Хааков грохнули в Земном Конфликте, сейчас их почти нет, а секторов нет тем более. В файле Вселенной они есть, в редакторе галактики их можно найти, однако бэкграунды у них уже не хаакские, то есть все параметры убранных из игры секторов выставлены по умолчанию.
2. Можно, если вы уберете скрипт респауна всех кораблей яки.
 Timur1995 писал(а):
Всем привет  есть вапрос скачал на земной конфликт мод корпарация мальстрим но ни как не магу его удалить не помагает даже снос игры 3 раза снасил а мод не удалил что делать
 

При сносе игры все файлы в папках игры сохраняются, поэтому необходимо воспользоваться Uninstall`ом мода, а если его нет, то самому удалить все его файлы. Если Вы не знаете, какие файлы относятся к моду, то можно установить мод в отдельную папку (не в папку с игрой), тогда вы увидите все файлы мода, затем зайдите в папку с игрой и удалите все такие файлы. Затем переустановите игру, и все должно быть хорошо!

дерево темы → Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude »
Список игр