На сайте онлайн (человек): 84 
|  |
|
 | |
что делать не знаю Тренироваться на кошках. Судя по представленной вам... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Вопросница по чистой игре X3:TC
|
Тренироваться на кошках.
Судя по представленной вами информации, в абордаже вы полный нуб. А Декка - одна из самых тяжелых для захвата целей в игре.
Если вы не планируете захватить Декку в свою собственность - просто полетайте вокруг. Земляне захватят ее сами. Но после этого она станет незахватываемой раз и навсегда.
Есои же вы все-таки собираетесь на этом ведре потом покататься - учитесь абордажу. Вам будет полезно знать, что:
- Кроме качаемых тренингами навыков (механика, техника, хакерство) есть еще навык боя, который качается у десанта только успешными абордажами.
- На Декке (как и на других захватываемых кораблях, кроме ксенонских) имеется свой десант, который осложняет захват. Также могут иметься другие антиабордажные примочки: поляризатор корпуса, внутренние сторожевые лазеры, улучшенный брандмауэр. Чтобы узнать об имеющихся "сюрпризах" - просканируйте цель перед абордажем. А чтобы знать скиллы вражеского десанта (да и своего тоже) - на вашем корабле должен быть установлен биосканер. Вероятность успеха на каждом этапе абордажа можно посчитать с помощью абордажного калькулятора.
- Для оценки вероятности (или невозможности) успеха значения скиллов десанта обеих сторон нужно знать не приблизительно (типа, по три-четыре звезды), а точно - в процентах.
- У земных М1 (а Декка - это именно земной М1) самый крепкий корпус в игре. Корпус земного М1 при наличии поляризатора не прорезается ВООБЩЕ. Никаким каком. Без поляризатора - вероятность чуть менее 90% при полностью прокачанной механике. Поэтому качать механику для Декки надо не шаляй-валяй, а по полной программе, до соточки. Иначе вероятность успеха будет еще ниже.
Пару слов о Декке. Как корабль "для покататься" - это одна большая куча геморроя. Во врата она проходит впритык. Вооружение для нее придется долго и тяжко выбивать из хааков, т.к. ставятся на нее исключительно кионные лазеры, в природе более нигде не встречающиеся.
Если же желание поиметь эти лыжи в гамаке не пропало - качайте отдельную десантную группу смертников, ибо ее придется потом захватывать уже второй раз. Чем сильнее будет первая десантная группа - тем труднее будет второй. Желательно, чтобы при первом захвате десантников выжило поменьше, да послабее. Для этого нужен опыт. Поэтому тренируйтесь. На кошках.
Начните с кораблей Содружества. И лучше с крупных. Как это ни странно звучит - брать их легче, чем средние. А чтобы не терять репутацию - берите перед абордажем какую-нибудь миссию у той расы, чей корабль собираетесь отжимать. А выполняйте эту миссию сразу после успешного абордажа. Механика игры такова, что повышение репутации происходит в зависимости от вашего расового рейтинга, при котором миссия взята, а не от того, при котором выполнена. Поэтому восстанавливать репу взятыми ПОСЛЕ абордажа миссиями придется в несколько раз дольше. А взятой ДО абордажа - достаточно и одной. Лучше всего подходят миссии на строительство станций. Там запас времени большой. Станцию лучше купить до абордажа, особенно если станция нужна той же расы, ибо после абордажа репа упадет, а для покупки высокотехнологичных станций упавшей репы может не хватить.
И да! Имейте в виду, что фишка с заранее взятой миссией не сработает, если уже достигнута максимальная репа у квестодателя (+10). В этом случае лучше немного попакостить, уронив репу до +9.
Набьете руку на Содружестве - тогда можно приступать к ксенонам и землянам/АОГ.
А браться сразу за захват Декки, не имея ВООБЩЕ никакого опыта - это не шибко хорошая идея... |
|
дерево темы → Вопросница по чистой игре X3:TC
Вопросница по чистой игре X3:TC »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |