Дело даже не в процессоре как таковом (точнее не столько в нем). Наско...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 87



 



Дело даже не в процессоре как таковом (точнее не столько в нем). Наско...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Курилка / ТрактирЪ "День дурака"

ТрактирЪ "День дурака"
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1854)
Автор: Malstrime
(11.04.2017 01:58:20)

Дело даже не в процессоре как таковом (точнее не столько в нем). Насколько бы опупенно не были оптимизированы используемые скрипты, их большое количество в фоне на постоянке просто мешает друг другу.
В иксах т.н. "фейковая многопоточность", когда все команды всех скриптов выполняются в порядке очереди, так сказать. И если стоит "wait 1 ms", например, то реальная задержка куда больше и будет зависеть от общего количества одновременно выполняющихся скриптов (глобальные по типу AL, скрипты интерфейса, навигационные (и не только) скрипты всех кораблей в отдельности etc.)
Еще давно известно, что в иксах решают частоты, а не количество ядер, возможно, именно поэтому.

А уж если скриптов много и написаны они так себе, то наблюдаются лютые тормоза на топовых системах, спустя какое-то время после начала игры (привет, ТотТ).

P.S. Во времена первых двух частей эта проблема была куда менее актуальна (но это, впрочем, не точно).

P.P.S. Ваши ответы на предыдущий пост я прочитал, спасибо :)

дерево темы → ТрактирЪ "День дурака" ТрактирЪ "День дурака" »
Список игр