Спасибо добр челочек, помог разобраться. Ларчик как водится, совсем просто открывался. Длительность цикла производства и количество продукта за цикл, по крайней мере ракет, задается пар-м "Relative value (player)" в TMissiles (точнее не задается, а зависит от него). Я видимо коцнул этот параметр, не зная о его значении, когда возился с "переконфигурацией" ракет. |