А в чём разница? Чем автоматический лучше полуавтоматического? Я сколь...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 40



 



А в чём разница? Чем автоматический лучше полуавтоматического? Я сколь...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Курилка / ТрактирЪ "День дурака"

ТрактирЪ "День дурака"
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1854)
Автор: EskimoPie
(21.11.2016 16:03:20)

 Бегемотик писал(а):
А в чём разница? Чем автоматический лучше полуавтоматического? Я сколько не пробовал мне полуавтомат кажется полезнее, может я что-то не знаю?
 
 RusTer писал(а):
Стрелять мышкой - разницы нет, а вот контролом - попробуй и почувствуй разницу.
 
Я б сказал, что даже если стрелять мышой, можно ощутить разницу. На примере: есть у меня Гриффон с 8-ю ИГИ, огонь на цель (целью выбираю крупные корабли, по корпусу уже звено работает), к нему пристыкована командирская Нова Рейдер с энергопулемётами и двумя ФУ. Так вот, когда идёт сближение с атакуемым бигшипом, стрельба по автоприцелу из главного калибра обычно гарантирует промах, поскольку цель тоже маневрирует, и автонаведение это, похоже, не учитывает. Приходится включать полуавтомат и наводить орудия вручную. Ну а когда Нова перехватывает разведчиков фазовыми усилителями, тут, наоборот, без автоприцеливания трудненько - с полуавтоматом на предельной дистанции огня у меня ну никак не получается эффективно поражать мелких юрких противников. Такой вот момент.
 Бегемотик писал(а):
может есть где гайд или толковая инструкция по работе со звеньями
 
Как же, есть (опередили... ну ладно), но описанные проблемы без матюгов всё равно не решаются) Назначить лидера звена (как и решать вопросы прикрытия в самом звене) можно, "временно выведя" из звена все остальные корабли и приказав им защищать оставшийся... но я ни разу не проверял, ставит ли такой способ лидера во главе строя. Строй, в свою очередь, тоже может быть ситуативно полезен, но это, опять же, тонкости, полезность которых каждый оценивает, исходя из текущих потребностей.
Что касается приказов - базовых имеющихся должно с горем пополам хватать, если только Вы не пытаетесь быть ещё и режиссёром русского балета. Забудьте про формулировки типа "отступать под прикрытием", "прятаться за флагман" и прочие балетные па, это очень конкретные ребята, если они видят цель - они идут к ней. Нет даже простенького секвенсера для запоминания и выполнения небольшой последовательности приказов, увы. Вы можете приказать звену следовать за кораблём или даже сесть на авианосец, но по общему правилу это не спасёт корабли, которые находятся под обстрелом - они считаются вступившими в бой и ведут себя соответственно, на время забывая обо всех остальных приказах, пока Вы снова их не одёрнете. В общем, "большому кораблю - большие проблемы")
Скорость всему звену задать можно достаточно просто - либо все корабли в звене заранее апгрейдят её до какого-то общего значения, либо лидером звена (или кораблём, за которым оно следует) назначается корабль, за которым все будут поспевать (в любом случае, это самый медленный корабль звена).
Многие проблемы бы просто отвалились, будь в игре реализованы скрипты ИИ, отвечающие за уклонение от снарядов с учётом окружающих объектов, а также простейший скрипт выполнения текущих задач с игнорированием вражеского огня. Но этого нет, то ли чтобы не перегружать процессоры, то ли по какой-либо иной причине. Приходится работать с тем, что имеется.
З.Ы. Когда-то всё было ещё хуже, ей-богу.)

дерево темы → ТрактирЪ "День дурака" ТрактирЪ "День дурака" »
Список игр