К тому же у Герцога не только пиратские параниды на побегушках.У них е...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 44



 



К тому же у Герцога не только пиратские параниды на побегушках.У них е...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Курилка / ТрактирЪ "День дурака"

ТрактирЪ "День дурака"
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1854)
Автор: EskimoPie
(10.11.2016 03:31:25)

 Владосик писал(а):
К тому же у Герцога не только пиратские параниды на побегушках.У них ещё все остальные разумные расы Содружества.На сколько мне известно из руководства игры Герцог-опальный жрец.Вот герцогские параниды ненавидят своих собратьев из центральных систем.
А вот отсюда начинаются мои думы.Аргонцы-пираты тоже ненавидят паранидов,поэтому тоже всеми силами помогают Герцогу.Пираты-бороны-союзники Аргона, поэтому вынуждены во всём помогать союзникам аргонцам.Отсюда следует,что и сплитские пираты,связанные узами договора,тоже помогают паранидским пиратам.А для пиратских телади главное прибыль,поэтому им платят больше,чем всем вышеперечисленным.Вот поэтому пиратские телади также в банде Герцога.
 

     Уже довольно долго я периодически поигрываю пираткой из клана Яки (речь о космической разбойнице, а не о йо-хо-хо контенте) - одна из тех "скрытых стартовых позиций". Постепенно втянулся в стиль игры, а когда играешь по собственным неписанным правилам, приходится их же иногда и обходить. К примеру, как-то обосновывать тот факт, что в Буре Окракока пираты смогли наладить мощное производство аргонских атомных торпед, или что корабли Яки внезапно зачем-то выступили защитниками гонеров от сил Синдиката. Короче, я сильно сомневаюсь, что все эти появившиеся в итоге допущения, позволившие мне выполнить все игровые сюжетки, пришлись бы по нраву остальным ценителям игрового мира. Я всё это к тому, что хотя я и не склонен согласиться с некоторыми допущениями в логике Ваших рассуждений, процитированных выше, я совершенно не стану их оспаривать просто потому, что у каждого ценителя Иксов Вселенная будет совершенно своя, и это не просто избитый обиходный штамп для смягчения разницы во взглядах, а одна из наиболее сильных сторон игры.
    
     Когда играл чаще, периодически делился скриншотами со знакомыми, сопровождая их пояснительными заметками (такая себе редкая писанина "в стол"). Нигде ни на каких форумах этого больше не выкладывал - во-первых, из-за вышеупомянутой субъективности в трактовке множества вещей и событий и нежелания ломать о неё с кем-то копья, и во-вторых - потому что "ну а зачем это ещё кому-то", слишком мало материала и он не систематизирован. Но поскольку тут вдруг всплыла пиратская тема, а играть пиратом мне ну очень понравилось, я в качестве своего рода ответа на Ваши рассуждения выложу здесь одну из этих "путевых заметок". Думаю, уж эта-то возможный "канон" нарушает по минимуму.

     "Не все населённые сектора Содружества безопасны для межзвёздных путешествий. И хотя на сегодняшний день почти все они так или иначе контролируются одной из пяти известных разумных рас Вселенной (а в исключительных случаях - сразу несколькими), военные патрули просто физически не в состоянии присутствовать везде и сразу. Наиболее опасными считаются сектора, имеющие пограничный статус, но даже в центральных секторах периодически происходят дерзкие нападения на торговые суда. Одной из основных тому причин являются обширные астероидные пояса, проходящие через эти сектора. Проблема в том, что сканеры военных кораблей, а тем более орбитальные сканеры наземных служб, в большинстве случаев не способны засечь малый объект, если тот находится практически вплотную к достаточно большому астероиду - и именно такую тактику используют пираты во время своих рейдов. Приблизившись к астероиду, пираты совершают посадку на его поверхность в каком-нибудь углублении или кратере, а иногда даже проникают в крупные каверны и полости, откуда, заглушив двигатели, скрытно ведут наблюдения за целевым участком (как правило, это Врата или конкретные станции) визуальными средствами "в тёмном режиме". Обнаружить такую засаду, даже находясь в непосредственной близости, практически невозможно, пока затаившийся корабль не совершит взлёт.
      Тактика действительно работает в игре, но не потому, что "сканеры не могут обнаружить малый объект", а из-за особенностей поведения ИИ в непосредственной близости от крупных объектов и станций. Они предпочитают облетать их по широкой, так сказать, дуге, и в общем случае правильно делают. Но когда речь заходит о том, чтобы выкурить хитрого игрока из-под конструктивных элементов станции (или, как в данном случае, согнать с поверхности астероида), лучшее, на что хватает неписей - это иногда открыть огонь, когда по какой-то причине ИИ считает, что он видит "окно" на цель. На скриншоте флагманский военный транспорт как раз затаился в ожидании теладийского торговца оружием, который вскоре должен появиться в этом секторе. Появившийся неподалёку паранидский разведчик так и не смог "обнаружить" угрозу, после чего ушёл обратно во Врата."



     Сел на камушек - и аж пиратом себя ощутил, ну. Ролевые игры :lol:

дерево темы → ТрактирЪ "День дурака" ТрактирЪ "День дурака" »
Список игр