В X3: Рассвете Альбиона сюжет с Узлом легче,чем в X3: Земном Конфликте...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 38



 



В X3: Рассвете Альбиона сюжет с Узлом легче,чем в X3: Земном Конфликте...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Махи Ма - эксплуататор

Махи Ма - эксплуататор
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=200)
Автор: EskimoPie
(29.10.2016 17:20:36)

 Владосик писал(а):
В X3: Рассвете Альбиона сюжет с Узлом легче,чем в X3: Земном Конфликте.
 

Мне кажется, sergey379 именно об этом и говорит. Так уж вышло, что я проходил эту ветку (в Х3ТС) эпизодически, растянув почти на год, возможно поэтому ощущения тяжкого бремени и избавления от него у меня не возникло. А вот удовлетворение от совершённого "большого дела" велико.)
 sergey379 писал(а):
Думаю, если бы в игре существовал баланс между доходами от комплексов с одной стороны и доходами от заданий с другой...
 

Что именно Вы под этим понимаете? Если возможность получать от небольших комплексов регулярные доходы, сравнимые с таковыми от одиночных миссий при высоком рейтинге - то я бы не назвал это балансом, поскольку суть этих миссий тогда свелась бы исключительно к повышению расовых рейтингов. Ведь зачем искать задания, когда можно воткнуть в астероид шахту, прилепить к ней пару-другую фабрик и почивать на лаврах? С другой стороны, масштабные комплексы - это промышленные темпы производства почти любого товара, от первичных ресурсов до вооружения и ракет, а потому замечательный вариант вложения накопленных средств, которые иначе девать особенно некуда, разве что наращивать флот. Задания и строительство - совершенно параллельные игровые концепции, достаточно хорошо сосуществующие в нынешнем виде. Можно строить, а можно и не строить, но если всё-таки строить - то в долгосрочной перспективе выгода будет всё-таки намного выше.
     Я бы обратил внимание на другой вопрос - если что и выбивается из экономического "баланса" игры, так это добыча нивидиума. И компенсировать её невероятную доходность стоило бы не уменьшением результативности и не увеличением затрат на организацию, иными словами - не нерфом самой игровой концепции, а её взаимодействием с другой. Сам игровой "лор" предоставляет замечательный вариант таковой - нивидиум привлекает хааков. Если бы в секторах с нивидиумовыми астероидами существовала повышенная угроза безопасности со стороны этой расы, добывать нивидиум было бы гораздо рискованнее и затратнее, в зависимости от степени угрозы.

дерево темы → Махи Ма - эксплуататор Махи Ма - эксплуататор »
Список игр