На сайте онлайн (человек): 57 
|  |
|
 | |
Как известно, при сканировании некоторых враждебных пиратских патрулей... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Вопросница по чистой игре X3:TC
Автор: pusher (09.07.2016 00:10:48) |
| EskimoPie писал(а):Как известно, при сканировании некоторых враждебных пиратских патрулей те становятся синими и покладистыми. |
| |
Считается, что на "посинение" или "нейтрализацию" (превращение в нейтрально настроенного по отношению к игроку) красного пирата при сканировании оказывает влияние текущая репа игрока у пиратов. И если она очень низкая, то сканируй-не сканируй - толков не будет. И наоборот, когда якшаешься с пиратами - я описывал случай, когда у меня при сканировании "посинела" Каррака в рутинной миссии, да так и осталась с целеуказателем на ее непременное уничтожение (или захват). Скан иных транспортников "превращает" их в пиратов - да, так оно и работает. Только это разные фичи и совсем не баги. Игра действительно создает скрытых пиратов на грузовиках, и необязательно они контрабандисты, то есть перевозят в трюмах что-либо нелегальное. Фича призвана погружать нас в игру. Что-то вроде курсирующих НЛО. Здесь также при сканировании обнаруживается истинное отношение расы к игроку - если репа в минусе, разоблаченный пират обязательно "покраснеет". Кстати, игра маскирует пиратов в расу Содружества не только в случае с потенциальными контрабандистами, но и в миссиях по возврату похищенных кораблей. Но перекрашивание или неперекрашивание при сканировании корабля зависит в основном только от состояния текущей репутации игрока у сканируемой расы. Пишу "в основном", потому что в игре могут быть случаи, когда враждебность расы может возникнуть и при положительном рейтинге игрока - если игрок "неправильно" проходит сюжетную миссию.
| Хренакс писал(а):Тут надо добавить, наверное, |
| |
Да, это совсем не лишнее. Спасибо. |
|
дерево темы → Вопросница по чистой игре X3:TC
Вопросница по чистой игре X3:TC »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |