Red Eye совершенно прав. Генераторы щита и лазера.... За скрипт спасиб...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 36



 



Red Eye совершенно прав. Генераторы щита и лазера.... За скрипт спасиб...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Вопросница по чистой игре X3:TC

Вопросница по чистой игре X3:TC
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1853)
Автор: Rusticolus
(09.06.2016 14:34:17)

 EskimoPie писал(а):
Red Eye совершенно прав. Генераторы щита и лазера....
 

За скрипт спасибо, но я его уже видел. Не устроил меня тем, что бездельников у меня нет, так как абордажем пока заниматься не планирую.
Зато нашел другой, возвращающий в игру "потерявшиеся" рем.лазеры для кораблей. Не сказать что стало совсем халява... но вдруг оказалось что в игре есть пара-тройка фишек которые явно были на это рассчитаны но за отсутствием, потеряли весь смысл. Те же подержанные корабли например. Выгода не всегда, и не такая большая как от угонов... но это уже не для этой темы. Хотя... вопрос где взять ремонтный лазер указанный в перечне устанавливаемого вооружения явно в этой теме сверпопулярен.

Касаемо лазеров, щитов и генераторов.
На сколько я понял:
1 Есть шит с запасенной энергией  равной его "размеру" в МДж. Она же "Сила щита". То есть та энергия которую щит может поглотить единовременно без урона корпусу.
2 Есть генератор щитов. Который восстанавливает этот размер с определенной скоростью измеряемой в МВт.
3 Есть запасенная (макс.) энергия лазеров. Измеряемая так же в МДж. То есть та энергия которую корабль может единовременно передать на лазеры.
4 Есть генератор (скорость зарядки) лазеров. Который восстанавливает запас энергии лазера, то же в МВт как и у щитов.
С кораблями все более-мение понятно.
Единственный вопрос. По прежнему  Вт=Дж/с  как в реале? А то мало ли, за 1к лет СИ могла измениться. )
Но это вопрос скорее к KaMiKaDzE проверял ли он на соответствие с действительностью данных своей таблицы хотя бы выборочно.

Теперь вопросы по щитам и лазерам:
Что такое "Необходимая энергия"? Для чего необходимая, от какого источника и в чем? "КВ" - Киловатты? Киловольты?
Честно говоря пока у меня на счет этого нет ни каких предположений. Можно было бы подумать что это как то связанно с размером устанавливаемых щитов в зависимости от генератора. Но это не взаимосвязано. Зачастую на корабли с меньшим генератором ставится в разы больший размер щитов.

"Скорость перезарядки" В чем? В секундах? В Ваттах? Понятно что скорость восстановления с 0 до 100%. Но исходя из чего?
А если стоят разные щиты? Получается какие то зарядятся быстрее, а какие то будут дольше? И как это время коррелируется с размером щита?
То есть возможна ситуация когда для затяжного боя проще поставить щиты по меньше размером но с лучшей зарядкой, чем поставив большие, которые рано или поздно все равно просядут, а вот так быстро они уже восстанавливаться не будут? Если Red_Eye прав, интересно было бы понять в чем все таки это измеряется, и уже осознано поискать граничные ситуации. Когда например в бой лучше входить с большими, а как их просадят менять на маленькие. И так и так щиты уже на нуле, а так хоть заряжаться будут пошустрее. Я имею ввиду не скидывать в космос по читерски, а именно тактически менять большой запас которого уже и так нет, на то что с быстрой зарядкой.

Это еще не всё.

Повреждение щитов.  К? Кило-что? Джоулей?
Это намек на то что у лазеров есть еще и КПД?
То есть энергия потребляемая лазером не равна количеству энергии повреждения щитов, наносимых им?
Жаль в таблице нет параметра потребляемой энергии, можно было бы легко на глаз прикинуть что по чем.
А то вон, плазмогены параметрами вроде и не блещут, а в итоге возможно у них просто КПД читерский не одна сотня процентов.

Максимум энергии МДж.  Судя по смыслу названия, это должен быть аналог корабельной энергии лазеров. То есть то количество энергии которую может израсходовать лазер непрерывной очередью? И вот тут начинается самое интересное. Если у разных лазеров корабля это время разное почему проценты уходят одинаково?
И даже если предположить что разработчики намудрили с HUD-ом и эти проценты отражают лишь общий запас энергии корабля. То все равно почему лазеры при полном расходе энергии перестают стрелять одновременно? По смыслу ведь некоторые лазеры должны быстро выплюнуть весь свой запас, перезарядится (или охладиться, кому как) и начать стрелять снова, пока какие то другие в это время не спеша продолжают поливать без остановки, но когда они встанут, то уже на долго. Но по факту это не так. Или может я до этого еще не дошел, и на кораблях с большими запасами генераторов начинается этот параметр сказываться, а на мелких раньше просаживается запас корабля? Хотя м6 на котором тестил не сказать что совсем маленький. 2 ПП могут работать в полную силу бесконечно, так как расход энергии у них чуть меньший чем выдает генератор. Может это параметр как раз и есть число которое необходим лазеру от генератора что бы бесконечно работать полной очередью? Но тогда зачем Потребление энергии  в сек.? С ним то вроде все понятно. Понятно что МДж/с, не ватты же = Дж/с/с. Да и по факту сходится. 2ПП*188МДж<392МДж ГЛ Дракона, вот и лупят без остановки.
Удобная кстати может оказаться тактика против кластеров, если конечно ПП заменить на ПГ. Пофиг что у тебя корабль не маневренный. Зато целится не надо - зажал гашетку и только водишь струю из стороны в сторону, а они сами в неё залетают. Прямо как мошкара и сварочная горелка без кислорода.
Тогда вроде сходиться. Только циферки бы проверить на соответствие. И можно будет юзать схему, есть запас заряда - лупим всем чем есть но не долго, нет - переходим в урезанный вариант непрерывной стрельбы ограниченным количеством стволов. Тогда и смысл в оружейных группах будет не только при захвате кораблей.

Ну и последнее.
Скорострельность залпов/мин.
С этим вроде просто. Зачем было так запутывать? Есть же общепринятое значение "вес секундного залпа", которое гораздо удобнее при расчетах, Но это вопрос риторический.
А так как есть уже не очевидно, урон считается за 1 выстрел или средне-суммарный за секунду?
Хотя параметр скорострельность все равно нужен, для оценки эффективности ЗЛК и подобных. Для них плотность огня критичней "веса" снаряда.

Кстати, если кто знает. А каково значение щитов/корпуса у ракет? И есть ли вообще эти величины, или ракеты условно-бумажные, и для их уничтожения достаточно одного попадения из АП?


Зачем все это надо, если и так очевидно что залп орудий равного корабля просадит щиты по любому?
Вот в том то и дело что у меня не равные.
Возвращаемся к тому с чего начали.
Раз уж я решил отыгрывать роль не пирата, а угонщика. Репа у основных рас из 10 не выходит. Так как не только угонами промышляю, но все мирно, без стрельбы. Да и угонять то-же не просто, пока во все не въехал угон выливается в отдельную эпопею на целый вечер. Вот и выходит что мне приходится сматыватся на тихоходном М7М от звена М5-М3 естественно не отстреливаясь, я ж не вооруженный грабитель какой нибудь. И вот тут становится критичным верная оценка соотношения вооружения и щитов. Успею ли дотянуть до верфи где можно не спеша переоборудоваться, подзаправиться, подумать что делать с поджидающими у ворот полицаями, или нужно срочно упрыгивать хоть куда нибудь при первом появлении полиции. Хотя уже есть идея - использовать распрыжку через 347. Чешуйка -> появление копов -> 18кк -> появление -> обратно. На прямую они вряд ли попрут, а в обход далековато да еще и через пиратские, либо совсем уж в обход через углы карты. Глядишь по пути и потеряются где нибудь.
А я пока они туда-сюда в обход - чинится буду.

P.S.
По расе копов пока не ясно. Думаю вопрос то интересный не только мне. Наверняка найдутся те кто захочет наверняка знать чьей расы бигшип прилетит отбивать угнанное на больших уровнях, что бы двух зайцев одним махом.
Однозначно отпал вариант принадлежности сектора сброса миссии. Неизвестные - без расы, а пираты/яки похоже и сами не против залетным копам навалять.
Раса производитель корабля с расой копов то-же не совпадают. Подозреваю, что работодатели все же просят вернуть корабль своей расы. В будущем обязательно обращу на это внимание.
В общем бум изучать дальше. Может когда нибудь напишу пособие по угону. Не всем же быть только фабрикантами и пиратами.

Любая помощь по вопросам только приветствуется.

дерево темы → Вопросница по чистой игре X3:TC Вопросница по чистой игре X3:TC »
Список игр