И если мой генератор щитов в полтора раза мощнее вашего лазеров... я о...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 95



 



И если мой генератор щитов в полтора раза мощнее вашего лазеров... я о...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Вопросница по чистой игре X3:TC

Вопросница по чистой игре X3:TC
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1853)
Автор: EskimoPie
(30.05.2016 20:00:37)

 Rusticolus писал(а):
И если мой генератор щитов в полтора раза мощнее вашего лазеров... я очень сильно удивлюсь если вы до моего корпуса доберетесь. (пулеметы не в счет)
...
А вот хватит ли запаса энергии лазеров что бы полностью снять щиты - далеко уже не факт.
Вот мы и вернулись к тому-же. Энергия генератора лазеров против энергии генератора щитов.
...
Ищу лазер, не найду, сам сделаю, такой что бы купить можно было лямов за 10, но ремонтирующий в удаленке, пусть и долго.
...
А вот с ремонтом надо что то сделать, очень он не реально дорогой или совсем бешено долгий.
Можно было бы во время ремонта управлять своим флотом, может я бы смирился. Но зажимать кнопку спичкой и ни чего больше не делать... а какой тогда интерес в такой игре? Я скорее вьеду в тему и сделаю свой скрипт. Так реального времени уйдет явно меньше.
 


Red Eye совершенно прав. Генераторы щита и лазера имеют совершенно разное влияние на бой, и сравнение их показателей напрямую лишь приведёт к заблуждениям. Мощность генератора щитов нужно сравнивать с мощностью залпа орудий противника, в единицу времени, и уже потом имеет значение его генератор лазера и то, что называется тут "капой", то есть тем самым запасом накопленной для атаки энергии лазера, его энергоёмкостью. Работает это на примере так. Пусть у атакующего истребителя орудийный генератор восстанавливает 200 единиц энергии в секунду, а генератор щита атакуемого им капшипа за секунду восстановит в десять раз больше - то есть 2000 единиц щита. Но если мощность одного залпа истребительных орудий выше, чем этот показатель (а она на хорошо вооружённом М3 всегда будет выше), щиты корабля будут слабеть и слабеть. И совершенно не важно, что к тому моменту истребитель уже разрядил по кораблю свою капу - это и есть тот первичный залп, о котором ты говорил, он сыграл свою роль и для затяжного боя значения не имеет. Почему такая разница в значимости показателей? Чем легче орудие классом, тем меньше энергии оно потребляет на выстрел, поэтому для эффективного огня тяжёлым истребителям не потребуется генератор лазера, соперничающий по скорости восстановления энергии с генератором щита атакуемого капшипа. Иными словами, генератор лазера обычного М3 вполне способен обеспечить в перспективе истребителю уничтожение практически любой цели, при условии, что сам истребитель в ходе затянувшегося боя не будет уничтожен. В удалёнке сражение просчитывается несколько иначе, но принцип в целом остаётся тот же. Вот тут можно ознакомиться со сравнительными характеристиками генераторов щита и лазера всех кораблей в игре. По моделям щитов где-то ещё было отдельное обсуждение, но вот его я что-то сейчас не найду...
Конечно, если атакующий корабль не способен выдать приемлемую мощность залпа, тогда щитов он, конечно же, не пробьет. Но для этого сражающиеся корабли обычно должны серьезно различаться по своему классу.

Что же касается ремонта - попробуй . Теперь у твоих бездельников появится занятие) Только учти - в качестве ремонтников лучше использовать десантников, которых тебе не жалко будет потерять. Частенько бывают, так сказать, небоевые потери...

дерево темы → Вопросница по чистой игре X3:TC Вопросница по чистой игре X3:TC »
Список игр