Доброго времени суток!
С предыдущим вопросом частично разобрался, но нужна помощь с написанием шапки скрипта... Буду показывать на примере земного Токио...
Мой скрипт выглядит так:
| Код:- Параметр 1: number, Число
- Параметр 2: position, Перем/Сектор
|
| |
| Код:- while $number
- $ship=create ship: type= Токио owner= Player addto= $position x= null y= null z= null
- dec $number=
- end
- return null
|
| |
Чтобы корабли добавились не в сектор, а в ангар надо изменить всего один параметр... В №2 - поменять "Перем/Сектор" на "Перем/Станция/Носитель для посадки"
Вот так это выглядит:
| Код:- Параметр 1: number, Число
- Параметр 2: position, Перем/Станция/Носитель для посадки
|
| |
| Код:- while $number
- $ship=create ship: type= Ятаган owner= Player addto= $position x= null y= null z= null
- dec $number=
- end
- return null
|
| |
Первый скрипт добавляет N моих кораблей Токио в M сектор; Второй же добавляет N моих кораблей Ятаган в ангар к M кораблю/станции; Оба скрипта прекрасно работают. По отдельности...
Перейду, собственно, к вопросам:
- Как в строке "while $number" задать количество кораблей без использования параметра? - хочу и от него избавиться. В строке "create ship" прекрасно получается вместо "type-owner" написать "Токио-Player", а как в первой не въезжаю...
- Как эти скрипты объединить? - нужно, чтобы скрипт спросил "куда поставить", после чего в выбранном секторе сгенерировал бы один корабль "Токио" с заранее указанным количеством истребителей в ангаре (пусть будет максимум - 50)
Основная проблема в том, что я не понимаю, как во второй части скрипта указать местом появления для истребителей ангар, ещё не созданного первой частью авианосца.
Заранее спасибо за помощь!
P.S.: В финале я хочу вообще избавиться от параметров, и заставить скрипт добавлять в ангар более одного вида истребителей... |