Уважаемые кораблестроители Облазил форум, но так и не нашёл решения св...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 97



 



Уважаемые кораблестроители Облазил форум, но так и не нашёл решения св...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)

Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=234)
Автор: IgnisAvis
(24.04.2016 15:38:23)

Уважаемые кораблестроители

Облазил форум, но так и не нашёл решения своей проблемы... Или лазил не там, или недостаточно тщательно... :rolleyes:

Скачал и установил "X3 Mod Manager" и "X3 Editor 2"
Более-менее разобрался с их возможностями. Разархивировал менеджером ".cat-файлы" с первого по тринадцатый(играю в TC). Открыл файл "TShips.txt" с помощью Эдитора и... в общем по порядку...
Файл прекрасно открывается, размер трюма, мощь генераторов щита и лазера редактируются, в самой игре всё отображается и функционирует. !!!НО!!!

При открытии "TShips" Эдитор говорит, что ему не удалось открыть файлы:

  • "TCockpits"
  • "TLaser"
  • "TMissiles"
  • "TShields"
  • "TWareB"

Как показала практика, для редактирования основных ТТХ кораблей эти файлы не нужны, но если появится желание(...а оно уже горит!!!... ) изменить количество орудий в турелях или добавить истребителю поддержку "ПСТ" и "Булав", то они абсолютно необходимы.
Пробовал в ручную открывать в Эдиторе все вышеперечисленные файлы - ноль внимания. Как были ошибки, так и остались.

Собственно - вопрос:
Какой алгоритм, набор условий, хитроумный код, шаманский танец, эльфийскую песню или крик драконоборца надо применить, дабы прога нормально заработала?

Заранее спасибо за ответ!

дерево темы → Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) Все мелкие вопросы по скриптам и модам задаем тут! (Не загрязняйте форум мелкими темами) »
Список игр