Один ТОТТ - мод очень глобальный. Как бы его ставить в первую очередь....
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 72



 



Один ТОТТ - мод очень глобальный. Как бы его ставить в первую очередь....

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам...

Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам...
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=194)
Автор: MrVic
(10.04.2016 08:02:15)

 ЛЕОПАРД писал(а):
Один ТОТТ - мод очень глобальный.
Как бы его ставить в первую очередь.
Interface_starinter_mod_tc_v20 - он частично совместим с ТОТТ, но в ТОТТ свой интерфейс.
Gate effect - возможно совместим.
Orderly map galaxy - если этот мод изменяет карту, то он так же не совместим с ТОТТ, а тут уже - прощай сюжеты ТОТТ.
IE 1.1, IEX 1.5b - вообще не совместимы с ТОТТ.
Kokpit-X3-TC_3-.2-05 - частичная совместимость.
Engine Effects 1.7a - прощай TShips от ТОТТ.
XTC_Fabrics_Docs_models - какие-то станции, заложенные в сюжетке ТОТТ не будут работать, только если этот мод заменяет файл TFactories.
New Crystal Fab - тоже самое, что и строкой выше.
Pirate Base Pack v1.0 - понятия не имею, что это.

Короче, нужен опыт и базовые знания механики игры, чтобы из всего этого собрать "Солянку".
 


Действительно, раньше я думал, что IE и IEX убирают туманность и увеличивают чёткость звёзд на скайбе, оказалось, что нет, в ТОТТ тоже включён скрипт убирающий туманности в секторах и HD скайбоксы.... поэтому удалил IE и IEX, производительность значительно повысилась, видимо от того, что игре больше не нужно сопостовлять файлы скайбоксов из разных модов...

Посмотрел программой XI Arhiver файлы cat\dat модов New Crystal Fab и Pirate Base Pack v1.0, они вообще никакие файлы из папки types не изменяют, а просто добавляют модели и текстуры взамен старых... должно работать по идее :rolleyes:

XTC_Fabrics_Docs_models посмотрел, он заменяет файл TFactories и TDocks в папке types... А также старые ткстуры и модели...TDocks я так понимаю это Верфи? Вылетов нет в начале...

Да, TShips заменяет Engine Effects 1.7a, полетаю, посмотрю, по крайней мере в земном секторе за Земной старт у всех кораблей есть эффект... найду падших и древних, у них гляну как дела, если корабли на месте у этих рас, да ещё с эффектом, то оставлю...

Orderly map galaxy делает ровно карту секторов, никаких изменений в положение секторов не вносит, посмотрю как он справился с новыми секторами...

Gate effect заменяет текстуру всех врат, работает с ТОТТ без проблем

Interface_starinter_mod_tc_v20 действительно можно и не ставить... интерфейс ТОТТ и этого мода полностью идентичны...

ЛЕОПАРД, спасибо, что просветил по этому вопросу \

дерево темы → Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам... Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам... »
Список игр