Попробуй мод StarInter :-) Спасибо за совет, этот полезный мод тоже по...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 154



 



Попробуй мод StarInter :-) Спасибо за совет, этот полезный мод тоже по...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Скрипты и моды для X3 Terran Conflict / Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам...

Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам...
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=194)
Автор: MrVic
(09.04.2016 15:24:25)

 Riddick писал(а):
Попробуй мод "StarInter"
 

Спасибо за совет, этот полезный мод тоже поставил, правда, он вносит изменения только в игровой интерфейс, а на прорисовку дальности совсем никак не влияет

И ещё назрел вопрос... Может кто-нибудь очень знающий подскажет, в какой последовательности лучше устанавливать моды в корень директории игры? Вот мой список:
14 - Interface_starinter_mod_tc_v20
15 - Gate effect
16 - Orderly map galaxy
17 - IE 1.1
18 - IEX 1.5b
19-20 - Kokpit-X3-TC_3-.2-05
21-22 - ТОТТ
23 - Engine Effects 1.7a
24 - XTC_Fabrics_Docs_models
25 - New Crystal Fab
26-30 - Pirate Base Pack v1.0

Данная сборка вполне хорошо функционирует (загрузка стартовых позиций в принципе проходит)... и всё таки у меня возникают сомнения... и вот по какому поводу:
=> Куда стоит добавить биг-моды, такие как: IE, IEX и ТОТТ? В начале или в конце списка? Совместим ли с ними XRM мод?
=> Как правильно ставить кабины? Перед или после ТОТТ?
=> Куда ставить отдельные моды с моделями станций, фабрик и баз?

Просто не хочется на половине прохождения получить внезапный вылет в винду  /\

дерево темы → Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам... Просьбы к СКРИПТерам или к МОДерам... »
Список игр