Вопрос остается актуальным: Как в Х3АР добавить работающее оружие???:-...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 38



 



Вопрос остается актуальным: Как в Х3АР добавить работающее оружие???:-...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude

Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1347)
Автор: Vadim_Fox
(20.02.2016 21:12:37)

 Vadim_Fox писал(а):
Вопрос остается актуальным: Как в Х3АР добавить "работающее" оружие??? HELP!!!
Добавил интересующий меня корабль B5_ShadowBattlecrab, очень он мне нравитсяhttp://s019.radikal.ru/i613/1602/8a/2e11f0095caa.png, ну и понятное дело оружие для него подходящее добавить хотел, а не тут то было!
Решил описать мои эксперименты, может кому то пригодятся и на почве оных все же родится решение проблемы с которой я не смог справиться.
Спасибо harryz за подсказку по поводу криво ставшего TBulletsa, в общем как я не пытался его подогнать под игру, не хочет она его видеть, в описании лезера урон щитов, корпуса и скорость луча "0", но я попробовал в  X3 Editor 2->TLaser->Delta kyon emiter(это его я добавил)->Projectile сменить на SS_BULLET_KH_GAMMA(от изначально существующего в игре КЛ-3) и лазер теперь стреляет, хотя появилась другая .опа, без помощи Чит меню от Cycrow совместимое оружие в слотах не поменять!!!
 


Сам себе отвечу. Ограничился пока что этим полезным советом, нашел на форуме, может кому пригодится!
И сразу задам еще вопрос: Как в TBullets Х3АР изменить дальность выстрела, если кто знает подскажите, изменение Lifetime и Speed ничего не дает, короче че то разрабы намутили с этими TBullets, сложно в нем изменения делать не так как в Х3ТС.
 
Создаем оружие на основе существующего. И так нам нужны файлы TBullets, TLaser, Х3 Editor(не второй для вставки описания) и X3 Editor 2.
==========================================================================================
Открываем TLaser
Выбираем из списка например Плазменная пушка-щелкаем по ней правой кнопкой мыши-copy и paste. У нас появится еще одна Плазменная пушка, меняем ей ID и Name ID
ID - например projekt x
Name ID - 88880
В правом окне где Size \щелкаем по ней и выбираем класс контейнеров (S/M/L...)
---------------------------
Открываем TBullets
Ищем плазменную пушку по ID.Это SS_BULLET_HEPT-щелкаем по ней правой кнопкой мыши-copy и paste.
Меняем ID на projekt x.
---------------------------
Что бы в названии нового оружия не было ReadText. Запускаем X3 Editor(НЕ ВТОРОЙ)-выбираем Text Resource Editor-ищем в папке t в папке с игрой файл 0001-L007-открываем-дальше в левом окне ищем Boardcomp.objects-далее в правом окне щелкаем по нему и Add text.
Где ID пишем наш т.е 88880-где текст пишем название (можно projekt x а можно и любое другое) и нажимаем  Translated text.
Если хотите сделать описание оружия, щелкаем еще раз по правому окну-пишем ID уже 88881 а где text описание и нажимаем Translated text.
Сохраняем-Save.
----------------------------
Далее на ваше усмотрение меняйте х-ки созданного оружия.

дерево темы → Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude »
Список игр