Вопрос остается актуальным: Как в Х3АР добавить работающее оружие???:-...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 32



 



Вопрос остается актуальным: Как в Х3АР добавить работающее оружие???:-...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude

Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1347)
Автор: Vadim_Fox
(19.02.2016 14:43:31)

Вопрос остается актуальным: Как в Х3АР добавить "работающее" оружие??? HELP!!!
Добавил интересующий меня корабль B5_ShadowBattlecrab, очень он мне нравитсяhttp://s019.radikal.ru/i613/1602/8a/2e11f0095caa.png, ну и понятное дело оружие для него подходящее добавить хотел, а не тут то было!
Решил описать мои эксперименты, может кому то пригодятся и на почве оных все же родится решение проблемы с которой я не смог справиться.
Спасибо harryz за подсказку по поводу криво ставшего TBulletsa, в общем как я не пытался его подогнать под игру, не хочет она его видеть, в описании лезера урон щитов, корпуса и скорость луча "0", но я попробовал в  X3 Editor 2->TLaser->Delta kyon emiter(это его я добавил)->Projectile сменить на SS_BULLET_KH_GAMMA(от изначально существующего в игре КЛ-3) и лазер теперь стреляет, хотя появилась другая .опа, без помощи Чит меню от Cycrow совместимое оружие в слотах не поменять!!!

дерево темы → Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude »
Список игр