На сайте онлайн (человек): 32 
|  |
|
 | |
Немного поправлю. Пилоту нужно найти контейнеры с улучшениями в сектор... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Вопросница по чистой X3:AP
Автор: pusher (13.01.2016 22:51:19) |
Немного поправлю. Пилоту нужно найти контейнеры с улучшениями в секторе НФП. Метод 3000 этого не может. Может метод 4000 - на каждый сектор чуть более 12 минут реального времени, именно столько летит за сферу Пустельга при десятикратном СУВ.
| yaricson1 писал(а):подскажите плиз как в чистой игре (или отправьте не в чистую :) ), искать апгрейды на скорость и управление в СНФП? как в чистой игре (или отправьте не в чистую :) ) искать прыжковый маяк? облетать сектор за сектором и сканировать корабли от м8 и выше? неделю мучаю задания по защите секторов, убил 18 штук Q-шек и других М7, на каждую по 15 сейв/лодов... и ни одного ФЛК, что я делаю не так? |
| | Можно воспользоваться скриптом, так быстрее, чем методом 4000. Прыжковые маяки еще регулярно генерируются в миссионных Вотане и Одине (сектор Юпитер) во время военного конфликта землян и Содружества. Об этом читайте в теме, ссылку на которую Вам дали тремя постами выше. По поводу ФЛК. Вы сканируете миссионные М7 до их уничтожения? И ни в одном из восемнадцати не было ФЛК? К тому же Вам уже предлагали еще один вариант не так давно на странице этой же темы. __________________________
Решил самолично перепроверить возможность генерации ФЛК в рутинно-миссионных М7. Мало ли? Уже двое пилотов пожаловались. И действительно, первый примерно десяток экземпляров (убийство, защита станции) при сканировании трюмов показал полное отсутствие ФЛК. Но вот, наконец, и нужный экземпляр (защита станции) -

Перед принятием рутинных "красных прицелов" делайте сохранение. С него потом многократно генерируйте себе "правильного" противника.
И в секторе НФП первая же встреченная Q порадовала наличием фазового дефицита. |
|
дерево темы → Вопросница по чистой X3:AP
Вопросница по чистой X3:AP »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |