TBullets.pck (говорят, он для редактирования оружия) - открываю этот файл в "X3 Editor 2", но там пусто (открывал все TBullets.pck во всех "САТ-ах" всеми "Едитор-ами"). Так же, при открытии TLaser.pck - в менюшке появляется иконка "опен TBullets" - но кликая по ней - ничего не происходит.
Может, для него нужен другой редактор?
2) И ещё вопрос: как сделать так, что бы мой ведомый - Пустельга не разбивалась о станции и объекты? Щит на 25мДж с максимально накрученным генератором щитов - не помогает. Может, в формуле где-то участвует "вес объектов"? - согласен на отмену "таранов" в принципе. Например, поставить где-нибудь в формуле "нолик", что бы при любом столкновении любых объектов щиты (/или корпус не повреждался (или и щиты и корпус)) - не просаживались (тогда появится возможность и хардкорного прохождения игры - без сохранений ).
3) Подскажите скриптик (или как сделать), что бы мои истребители, обладающие стыковочным компьютером - пристыковывались к моему кораблю с расстояния 4-5 км. по команде вернуться на "базу приписки"...
4) Почему (и какой) есть ограничитель на увеличение "ёмкости" щитов? Например, 200 мДж. щиту удалось выставить ёмкость в 600 мДж, но дальнейшее увеличение приводит к "вылету" из игры. И, щит (у неписей и игрока) начинает "наполняться" до нового значения только при непосредственном присутствии игрока. Как сделать так, что бы все эти щиты и сразу были "полными"?
5) так же, если увеличить вместимость трюма с "L" (200 мДж щит): на "XL" - щиты более "высокого" (1 гДж щит) уровня все равно не устанавливаются. Почему?
6) Увеличил все щиты на 300%, и рейтинг скорости восстановления поставил с 0,9 на 2. И, на всех станциях (кахунопекарни, фабрики, ..): щиты дружно начали "падать" до отрицательных величин и дальше. Ну никакой логики!)) |