На сайте онлайн (человек): 105 
|  |
|
 | |
Разрабы вообще в своем уме 1 маяк на всю Х вселенную, не странно что я... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude
|
| maximv2010 писал(а):Разрабы вообще в своем уме 1 маяк на всю Х вселенную, не странно что я его не нашел честно)) |
| | 1).Вали опергруппы изподтишка - дай комманду ракетнику шквалить по опергруппе, и выпрыгивать. 2).Жди пока не заспавнятся Один и Вотан в Юпитере. 3).Опять ты не читал.
Пояснения, добавлено 30.11.2012 (кликните здесь для просмотра) В приват вопросы поступают, почему скрипт не работает на последних версиях АП, так что некоторые пояснения: 0. Маяки ищутся только в трюмах кораблей. Если маяк в космосе (развёрнут или в контейнере), то скрипт его искать не будет. 1. Из поиска исключены корабли игрока. 2. Не учитываются корабли, которые пристыкованы к верфям/докам. Но это некритично, т.к. на верфях "отряды быстрого реагирования" сидят лишь когда им корпус повредят и всего пару секунд. 3. В 2.5.1 (и дальше) вероятность генерации маяка в трюмах групп быстрого реагирования существенно ниже, чем в предыдущих версиях. Я десяток раз для теста игру начинал - в некоторых стартах вообще ни одного маяка не получалось, в некоторых 1-2 штуки на всю вселенную. 4. Перегенерация в процессе игры теоретически возможна. Т.е. если массово убивать корабли быстрого реагирования класса M7 и выше, то рано или поздно при респауне в трюме может сгенериться прыжковый маяк.
|
|
дерево темы → Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude
Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |