Разрабы вообще в своем уме 1 маяк на всю Х вселенную, не странно что я...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 105



 



Разрабы вообще в своем уме 1 маяк на всю Х вселенную, не странно что я...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude

Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1347)
Автор: ritchie222
(16.12.2015 07:32:55)

 maximv2010 писал(а):
Разрабы вообще в своем уме 1 маяк на всю Х вселенную, не странно что я его не нашел честно))
 
 
1).Вали опергруппы изподтишка - дай комманду ракетнику шквалить по опергруппе, и выпрыгивать.
2).Жди пока не заспавнятся Один и Вотан в Юпитере.
3).Опять ты не читал.

 Пояснения, добавлено 30.11.2012   (кликните здесь для просмотра)
В приват вопросы поступают, почему скрипт не работает на последних версиях АП, так что некоторые пояснения:
0. Маяки ищутся только в трюмах кораблей. Если маяк в космосе (развёрнут или в контейнере), то скрипт его искать не будет.
1. Из поиска исключены корабли игрока.
2. Не учитываются корабли, которые пристыкованы к верфям/докам. Но это некритично, т.к. на верфях "отряды быстрого реагирования" сидят лишь когда им корпус повредят и всего пару секунд.
3. В 2.5.1 (и дальше) вероятность генерации маяка в трюмах групп быстрого реагирования существенно ниже, чем в предыдущих версиях. Я десяток раз для теста игру начинал - в некоторых стартах вообще ни одного маяка не получалось, в некоторых 1-2 штуки на всю вселенную.
4. Перегенерация в процессе игры теоретически возможна. Т.е. если массово убивать корабли быстрого реагирования класса M7 и выше, то рано или поздно при респауне в трюме может сгенериться прыжковый маяк.

дерево темы → Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude »
Список игр