Это ещё не фатально так как Вражеский корвет сам по себе и позывы у него наверное пацифисткие в отличие от нас, а удручает вот что: Истребительные звенья, опираясь на алгоритм AI уклонения от столкновения, формацию строя держать не хотят или не могут, да и вообще, действуют - кто во что горазд, и отсюда следует не состоятельность опции СТРОЙ: дельта, клин, уступ (а ведь у них есть свои плюсы и минусы в каждой конкретной ситуации). Так что в глобальном сражении ценность звена, как первоначальной тактической единице - 5 копеек в базарный день. А весьма жаль. Ни о каких тактических приёмах ведения боя не может идти и речи. И вопросы по поводу, кого как мочить, несколько, тривиальны, учебника «Тактическое руководство по применению истребителей (фрегатов, корветов)» просто не создать. Тактические изыски, ровно как, и «искусство воевать» это вотчина игрока на отдельно взятой боевой единице: ведение разведки, уточнение сильных и слабых сторон противника, его дислокации, знание тактико-технических характеристик вражеских кораблей, оперативное развёртывание, умелое маневрирование, уклонение от ударов противника, выход в атаку, удержание оптимальной позиции на боевом курсе, уничтожение и развитее успеха на основном направлении… А остальные, так себе – массовка или что ещё хуже, пушечное мясо: никакой слаженности, взаимодействия, преимущества в оснащении и технических характеристиках не используются, невосполнимые потери, и что характерно, весь этот сумбур (про постановку на колени компьютера я вообще молчу, лаги - просто классика), ощутимо бьёт по карману, противореча основному стержню игры – НАКОПЛЕНИЕ КАПИТАЛА, как основы успешности экономического развития, его устойчивой защиты путём создания и содержания мобильной, боеспособной армии и соблюдения стратегических интересов в непосредственных границах своего государства и за его пределами. Не дело это – махать кортиком адмиралу. Он должен спокойно стоять на мостике флагмана и руководить битвой в тепле и уюте, потому что, лично прошёл путь от пилота М5 до командира линкора, побывал во всевозможных передрягах и выжил, а значит заслужил право посылать на смерть других: флот направо, флот налево, резерв в бой, звену № такой-то выйти из боя, звеньям таким-то сосредоточить огонь на вооонтой цели… А по сути, успех атаки на любой, средне защищённый сектор, напрямую зависит от развитости мозжечка и ловкости пальцев игрока. Буду думать, что поменять в программе, нат кайфа от ристалищ... |