На сайте онлайн (человек): 110 
|  |
|
 | |
Почему корабли неигровых объектов (нпс) не вступают в бой с врагами,ко... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Вопросница по чистой X3:AP
Автор: pusher (12.11.2015 10:50:25) |
| Владосик писал(а):Почему корабли неигровых объектов (нпс) не вступают в бой с врагами,когда им хоть чуть-чуть продрали обшивку корпуса. ...Или это всё дело в том,что Пираты были по миссии? |
| |
Пираты были по миссии, Щука была по миссии. Все корабли НПС генерируются с какой-то целью, эта цель управляет основным действием корабля (слоняться по вселенной, патрулировать сектора, находиться в эскорте, нападать на определенную станцию, нападать на всех подряд, вести торговлю и т.д.) Дополнительно к основной цели корабль снабжается кучей параметров (отношение к каждой из рас, мораль и т.д.), которые являются инструкциями поведения при взаимодействии с другими объектами.
"Она сопротивлялась своей импульсной пуколкой,пока ей не пробили часть корпуса.После этого она принимала удары,бездействуя." - щуке могли просто уничтожить ее вооружение.
"А потом направилась на верфь." - тоже логичное поведение приписанных к ведущему кораблей. |
|
дерево темы → Вопросница по чистой X3:AP
Вопросница по чистой X3:AP »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |