Можно поинтересоваться, откуда информация? Подозреваю, что сам придума...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 76



 



Можно поинтересоваться, откуда информация? Подозреваю, что сам придума...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Вопросница по X3: Albion Prelude (архив)

Вопросница по X3: Albion Prelude (архив)
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1343)
Автор: legendarnui
(31.10.2015 19:58:34)

 RusTer писал(а):
Можно поинтересоваться, откуда информация? Подозреваю, что сам придумал. Ну или применил сюда теорию из других игр. Там ответы ж есть возле того вопроса. А как Ваша теория объясняет неравномерность восстановления щитов, когда "эффективность" (из Вашей теории) меньше единицы?
 

Информация из базы данных игровой и файла tships
Щит 2ГДж в одну "игровую секунду" восстанавливает 5100 единиц.
Но одна "игровая секунда" не равна реальной секунде, к тому же соотношение игровой секунды и реальной может меняться в больших пределах из-за производительности ПК аля fps.
Поэтому программисты и разработчики игры ввели понятия тика для приведения "виртуального времени" к реальному, так как любая программа может выполняться с различной скоростью.
Тик = "игровой секундe".

Второй твой вопрос совсем не понял. Кое-какой уже дан выше.
Это не теория, это код игры так написан.
И проверить данные достаточно просто.
Например путем наблюдения за удаленным сектором, где идет бой и щиты падают до нуля.
После чего будет отлично видно, кто и сколько щитов восстанавливает за единицу времени.
Тот же ксенон К восстанавливает 12750 единиц щита(при 4x2 ГДж) за "расчет хода"
К тому же не стоит забывать, что в игре есть корабли с разными щитами, например на одном корабле установлены три разных типа щита 2ГДж + 1ГДж +200кДж

Если игрок присутствует в секторе - щит восстанавливается с такой же скорость. Но обсчет данных идет гораздо чаще. Зависит от fps.
Поэтому будет видно, что щит восстанавливается чаще, но более мелкими порциями.


К тому же в тех ответах дана не верная информация типа
 RusTer писал(а):
По моей теории последние 20 % будет заряжаться те же стандартные 19 мин 36 сек, потому что 20% - это более, чем один щит.
При разрядке на 20 % игра не считает, что все щиты разряжены на 20%. Разряжен один щит полностью, второй частично. Или как-то так.
 

Что явно не так.
Это очень просто проверить, достаточно снять один щит и поставить обратно.

дерево темы → Вопросница по X3: Albion Prelude (архив) Вопросница по X3: Albion Prelude (архив) »
Список игр