...Тик - это условная единица длительности обсчета данных игры..
Можно поинтересоваться, откуда информация? Подозреваю, что сам придумал. Ну или применил сюда теорию из других игр. Там ответы ж есть возле того вопроса. А как Ваша теория объясняет неравномерность восстановления щитов, когда "эффективность" (из Вашей теории) меньше единицы?
Mergen писал(а):
Если я её снесу к таким то чертям, она будет снова респауниться, как ксенонские базы?