Углы обзора вычислял так: если угол 180 - это сразу видно; если нет, п...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 44



 



Углы обзора вычислял так: если угол 180 - это сразу видно; если нет, п...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3 Terran Conflict (X3TC) / X3 Земной конфликт / Абордаж

Автор: galadus
(25.07.2009 03:48:22)

 Outsider писал(а):
    
     Углы обзора вычислял так: если угол 180 - это сразу видно; если нет, пытаюсь заметить точку на модели корабля, куда "упирается" турель; если турель "упирается" в космос, то ставлю на удалении большой корабль (обычно Феникс - он самый большой) и смотрю, в какую деталь модели будет смотреть турель при макс.угле, и зная расстояние до корабля и его размеры (из габаритного сравнения вот тут), по тригонометрическим формулам 6-го класса вычисляю угол. Короче, это настолько нудно и скучно, что мне даже вспоминать об этом неприятно.[/offtop]
 


еще как вариант углы и зоны обстрела хорошо показаны в(в 3д) в проге xmodels3dviewer  http://www.exogenesis.co.uk/XModels3DViewerInstaller.exe (совместима с txt editor)

дерево темы → Абордаж Абордаж »
Список игр