Углы обзора вычислял так: если угол 180 - это сразу видно; если нет, пытаюсь заметить точку на модели корабля, куда "упирается" турель; если турель "упирается" в космос, то ставлю на удалении большой корабль (обычно Феникс - он самый большой) и смотрю, в какую деталь модели будет смотреть турель при макс.угле, и зная расстояние до корабля и его размеры (из габаритного сравнения вот тут), по тригонометрическим формулам 6-го класса вычисляю угол. Короче, это настолько нудно и скучно, что мне даже вспоминать об этом неприятно.[/offtop]
еще как вариант углы и зоны обстрела хорошо показаны в(в 3д) в проге xmodels3dviewer http://www.exogenesis.co.uk/XModels3DViewerInstaller.exe (совместима с txt editor)