где-то читал, что нынче как-то по-другому. И если перед прохождением ее до +20 поднять, то потом ее отпустит практически в ноль.
Не похоже. Открыл текущую бету 3.60 RC2. Финальный куй после титров в plot_ep1_ch3.xml все тот же, что и в прошлом сентябре, релейшен рассчитывается из констант. <cue name="Part1_Extro_Movie_End"> <conditions> <event_cutscene_stopped key="'Ep1c4_extro_movie'"/> </conditions> <actions> <cancel_conversation actor="$Betty" conversation="Part1_Extro_Movie_Conv"/> <signal_cue cue="Part1_Credits_Movie"/>
<!--Get the relation value between enemy and killmilitary-->
<!-- Разблокируется репа ПМК от изменения. С этого момента можно поднимать или опускать --> <set_faction_relation_locked faction="faction.plutarch" locked="false"/>
<!-- Следующее условие всегда истинно, так как работал лок репутации и -20 всегда < -17 --> <do_if value="faction.player.relationto.{faction.plutarch} lt $EnemyRelation"> <!-- Устанавливается репутация ПМК -0.055 (-17) --> <set_faction_relation faction="faction.player" otherfaction="faction.plutarch" value="$EnemyRelation" comment="fallback relation change"/> </do_if> </actions> </cue> Немного других подробностей было и здесь.