| eliseeff писал(а):Коллизии в удаленке не просчитываются не только ради облегчения жизни процессору. Их просто невозможно просчитывать при существующем движке, который моделирует ТОЛЬКО ОДИН сектор - тот, в котором находится игрок.
Поэтому убицца апсену корабль может исключительно в присутствии игрока, пусть даже плеернейм этого и не заметит.  |
| |
Похоже, я был все же неправ, подозревая возможность обратного. Прошерстил давеча свои альбионпрелюдные скриншоты, обнаружил эти:
- на заднем плане, вероятно, маячит тот самый Комплекс-убийца (значит, сектор не удаленный).
- у ксенонов даже верфи воюют; вероятно, именно эта верфь выбрана целью (значит, сектор не удаленный).
- это какой-то прикол. 
Ну и до кучи еще один прикол -  |