Я бы не был столь категоричен. Помнится, у меня бывали случаи таких происшествий в удаленных секторах. Может, память меня и подводит, но автор вопроса утверждает далее, что не присутствовал в секторе Сатурн когда случился инцидент, что является косвенным подтверждением возможности таких событий.
А я вот буду категоричен, на что имею полные основания.
Коллизии в удаленке не просчитываются не только ради облегчения жизни процессору. Их просто невозможно просчитывать при существующем движке, который моделирует ТОЛЬКО ОДИН сектор - тот, в котором находится игрок.
Поэтому убицца апсену корабль может исключительно в присутствии игрока, пусть даже плеернейм этого и не заметит.