В результате копания в ресурсах выяснилось, что за генерацию участнико...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 44



 



В результате копания в ресурсах выяснилось, что за генерацию участнико...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Форум по игре X3: Albion Prelude / Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude

Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1347)
Автор: UnknownObject
(09.07.2015 13:43:11)

В результате копания в ресурсах выяснилось, что за генерацию участников военных действий (всякие там Вотаны с маяками, Вальгаллы, Сирокко) отвечает файл addon/maps/x3_universe_war.pck (01.dat), а за демилитаризацию военных секторов - соответственно addon/maps/x3_universe_NOwar.pck (03.dat).
Так вот, если по заключении перемирия вытащить ...war.pck, переименовать его в ...NOwar.pck и перезапустить игру - вернутся ли Вотаны-Вальгаллы-Сирокко на свои места, и соответственно, по удалении файла продолжится ли перемирие? И ***modified*** вроде бы не должен появиться?
Или же NOwar.pck грузится только один раз?
Самому до заключения перемирия нужно ещё некоторое время, прошу проверить тех, кто уже прошёл.
И дополнительный вопрос - поделят ли такие манипуляции на ноль станции, построенные по перемирии в военных секторах?

Ничего не получилось. Вопрос снимается.

дерево темы → Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude Вопросы по скриптам и модам для X3: Albion Prelude »
Список игр