Я жутко извиняюсь, что влезаю в дискуссию, но я здесь вижу совершенное непонимание разницы между понятиями "лорный" и "ванильный".
"Лорный" означает соответствие духу игры, обстоятельствам, сюжету, времени и т.д. BFG9000 из Дума, воткнутая в Дюк Нюкем - это неванильно, но ничего нелорного в этом нет. Нелорно - это когда в игру про паладинов с мечами втыкают огнестрельное автоматическое оружие. Это когда путают фантастику с фентези и городят рядом с мегаполисом сказочный лес с феями и гоблинами, а по космосу летают сферические драконы, махая крыльями с целью создания подъемной силы в невесомости и улучшения аэродинамики в этом самом вашем вакууме.
Опять же лорность не имеет никакого отношения к балансу. Можно сделать очень лорненькую пушечку, которая при этом будет жутко читерской из-за дамага овер 29000.
В этой игре нелорный корабль сделать достаточно трудно. В игре ведь представлено то, чего нет в реале. Так кто может сказать, что какой-то корабль вот так выглядеть не может? Сопромат? Но уж простите великодушно, только над ванильной игрой тоже работали дизайнеры, а не инженеры. Ванильные корабли сделаны "чтоб красиво", а не "чтоб при ускорении/торможении ничего не оторвало". Это видно невооруженным взглядом даже не сильно искушенному в сопромате человеку. Так что пока к какому-нибудь пепелацу не прикрутили паровой котел и дымящую трубу или не запрягли в него упряжку сферических драконов - лучше поаккуратнее с термином "нелорный"...
P.S. А вот с тем, что критиковать любой может - не совсем правильно. Сказать "КГ/АМ" действительно может каждый. Выдать же критику аргументированно - отнюдь... Не стоит всех грести под одну гребенку и начинать старые песни о главном. Если суп пересолен - не обязательно быть поваром, чтобы это почувствовать. |