1) Умножение на 2 это не складывание , а . Друже! Я с вас офигеваю! Вы...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 116



 



1) Умножение на 2 это не складывание , а . Друже! Я с вас офигеваю! Вы...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Курилка / ТрактирЪ "День дурака"

ТрактирЪ "День дурака"
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1854)
Автор: eliseeff
(28.04.2015 17:29:23)

 oleg_10000 писал(а):
1) Умножение на 2 это не "складывание", а .
 

Друже!

Я с вас офигеваю! Вы знаете, что такое аналогия?

2х2 - это частный случай. Если вы полагаете, что для умножения каждой пары чисел делается отдельный алгоритм - о чем с вами разговаривать? Умножая уже 3х3, вы одним сдвигом не обойдетесь.

 oleg_10000 писал(а):
2) Вы действительно думаете, что программист работающий над программой/игрой должен задумываться как реализуется умножение?:lol:
 

Батенька!

Да при чем здесь умножение? У вас мышление не то что плоское - оно какое-то вообще линейное. Вы вообще хоть поняли, о чем разговор? Речь о представлении задач машиной. У которой нет глаз, ассоциативного мышления (у вас, кстати, его по ходу тоже нет) и жизненного опыта. И если человек этого не понимает - он не имеет НИКАКОГО представления о сложности построения машинных алгоритмов.

 oleg_10000 писал(а):
Конечно эти алгоритмы достаточно сложные, но не стоит забывать про
 

Закон Мура - штука хорошая. Однако даже с ним нам не светит в обозримом будущем на хоть сколько-нибудь приличную глубину просчитать ходы, если мы не будем отсеивать "невыгодные". Т.е. упираемся мы не в быстродействие, а именно в алгоритмы, как раз и отвечающие за отсеивание. , что ли.

дерево темы → ТрактирЪ "День дурака" ТрактирЪ "День дурака" »
Список игр