На сайте онлайн (человек): 108 
|  |
|
 | |
Во-первых, я не понял что это за батон счас был? Ты ветку по диагонали... |  |
|  |
 | |
|
Terran Conflict (X3TC) / Форум / Курилка / ТрактирЪ "День дурака"
|
| Prohozhiy писал(а):Во-первых, я не понял что это за батон счас был? Ты ветку по диагонали читаешь? |
| |
Если ты не понял - прочитай еще раз.
| Prohozhiy писал(а):Во-вторых, чтобы сломать баланс - нужно чтобы он был. По твоему, когда один среднестатический игрок без напряга выносит втрое превосходящие силы - это баланс? Вот тут уж точно no comments. |
| |
Ты хочешь просто покричать про плохой баланс? Нет проблем. Иди и покричи.
Ты хочешь что-то с этим сделать? Тогда надо править, тестировать и смотреть - что получится.
Праздно орать намного проще, чем сделать что-то реально. И охотнее всего орут те, кто сам сделать не пробовал, потому что им все кажется намного проще, нежели есть на самом деле.
| Prohozhiy писал(а):Если у тебя перерабатывающий завод в Америке ты бензин в Африку на пирогах возить будешь? Вперед. Если вдруг непонятно - мелким транспортом будет развозить местный дистрибьютор. |
| |
По экономике - ЖЫРНАЯ двойка. Если ты собрался залить всю Африку своим бензином - ты строишь нефтеперерабатывающий завод внезапно в Африке.
Если вдруг непонятно - прочитай еще раз про замораживание оборотных средств и про то, что бензин - не хай-тек. Мелкий и дорогой товар возить танкерами - ну-ну... Ты еще инкассацию в магазинах танкерами предложи производить. И пока целый танкер бабла не наторгуете - шиш мы к вам приедем, ага...
Не забывай также, что космос не разделен океаном, по которому фуры плавать не могут и железных дорог не проложено.
| Prohozhiy писал(а):Адекватные задачам. Задача патруля - обеспечить безопасность границ. А у нас пираты и ксеноны шляются где хотят. |
| |
Вообще-то так построен геймплей. В игре нужны плохие парни. И они таки должны хулиганить.
| Prohozhiy писал(а):С ведерком и совочком и дурак куличик слепит, а ты ручками попробуй. |
| |
А что пробовать, если песочницу снесли?
| Prohozhiy писал(а):Да хоть рейтинговую. Total War играл? Отношение с фракцией складывается из хороших/плохих поступков по отношению к этой фракции, и к фракциям к которым рекомая фракция относится положительно/отрицательно. |
| |
А сейчас в игре как? Бьешь паранидов в аргонских секторах - на тебе повышение рейтинга у аргона. Построил борону станцию - на тебе повышение репы у боронов.
| Prohozhiy писал(а):Игрок строит комплек с Фортуне Елены. Ай маладец? А налоги он платит? А вот фиг. А на соседних станциях население митингует, у них над головой три непойми чьих линкора болтаются. А всем пофиг: минобру пофиг, региональному правительству пофиг, федеральному - и им тоже. |
| |
Ай, маладец! Воскрешаешь дристальню "Про реализм в игре"? Все так орали, что надо общаццо с продавцами, нанимать неписей в экипажи. В кактусе сделали. Что-то все не шибко рады. Годами фапали на посадки на станции, на кокпиты... В кактусе опять же сделали. Теперь все ненавидят кокпиты и общение с неписями.
| Prohozhiy писал(а):А какая тебе нужна конкретика? По твоему истребительный АИ чего-то стоит?
Управление капиталами и истребителями должно давать разный игровой опыт. Даже в подклассах тех и других он должен быть разным. Хотя бы для того, чтобы продлевать интерес к игре. Это раз. |
| |
"Разный" - это сколько конкретно? Без конкретики это все - пустое сотрясание воздуха. Ты потрепался, а разрабам - начинать это менять и тестить. А ты представляешь хоть примерно, сколько это займет времени?
| Prohozhiy писал(а):Даже в аркадных авиасимуляторах, в которые мне доводилось играть, АИ пытается совершить какой-нибудь маневр захода с тыла, а не переть под пушки.
Как? Берем наставления для пилотов и пытаемся прикрутить хотя бы простейшие маневры к АИ.
Прокладка маршрута? Есть такая специальность - штурман называется. И учатся курс прокладывать не озарением, а из учебников и наставлений. Вот берем и смотрим что можно использовать в алгоритмах. |
| |
Ты реально не понимаешь разницы между алгоритмом для человека и алгоритмом для машины. Отсюда твое дилетантское непонимание сложности задач. У машины нет ассоциативного мышления, у нее нет восприятия зрительных образов. Машина умеет по большому счету только складывать единицы и нули. Всему остальному ее надо учить. Что-то делается аппаратно, что-то - программно. Но даже примитивное умножение два на два реализуется через складывание единиц и нулей.
Тебе говорят положить в холодильник бегемота? Ты сразу знаешь, что бегемот не влезет в холодильник. А машине, если ты не поставишь специальную проверку, это неизвестно. Ты знаешь, что такое дуракоустойчивость? А вот это и есть та самая проверка на сопоставление объемов холодильника и бегемота. Иначе машина выполнит команду [LD холодильник, бегемот] и с чувством выполненного долга закроет операцию.
Как думаешь - почему компьютер так долго не могли прилично научить играть в шахматы?
| Prohozhiy писал(а):Оно конечно, если ничего не пытаться делать - так и ресурсов тратить не надо. Только если пытаться каждый раз сделать тоже самое(а как бы работающую модель не сломать), только по-новому - ничего нового не получится. См. Assasin Creed. |
| |
Забудь про мысль, что разрабы бросят кактус и внезапно бросятся глобально допиливать третьи иксы. Поезд ушел. Пару бантиков подвесить - это максимум. ГЗМ в предыдущем псто. Закатай и не смеши людей. |
|
дерево темы → ТрактирЪ "День дурака"
ТрактирЪ "День дурака" »
Список игр
|  |
|  |
 |  |  | |
| | | |
|  |