Во-первых, я не понял что это за батон счас был? Ты ветку по диагонали...
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
 
X3 Terran conflict  
 

На сайте онлайн (человек): 108



 



Во-первых, я не понял что это за батон счас был? Ты ветку по диагонали...

Terran Conflict (X3TC) / Форум / Курилка / ТрактирЪ "День дурака"

ТрактирЪ "День дурака"
(http://x3tc.net/x3_forum/?tid=1854)
Автор: eliseeff
(27.04.2015 18:38:12)

 Prohozhiy писал(а):
Во-первых, я не понял что это за батон счас был? Ты ветку по диагонали читаешь?
 

Если ты не понял - прочитай еще раз.

 Prohozhiy писал(а):
Во-вторых,  чтобы сломать баланс - нужно чтобы он был. По твоему, когда один среднестатический игрок без напряга выносит втрое превосходящие силы - это баланс? Вот тут уж точно no comments.
 

Ты хочешь просто покричать про плохой баланс? Нет проблем. Иди и покричи.

Ты хочешь что-то с этим сделать? Тогда надо править, тестировать и смотреть - что получится.

Праздно орать намного проще, чем сделать что-то реально. И охотнее всего орут те, кто сам сделать не пробовал, потому что им все кажется намного проще, нежели есть на самом деле.

 Prohozhiy писал(а):
Если у тебя перерабатывающий завод в Америке ты бензин в Африку на пирогах возить будешь? Вперед.
Если вдруг непонятно - мелким транспортом будет развозить местный дистрибьютор.
 

По экономике - ЖЫРНАЯ двойка. Если ты собрался залить всю Африку своим бензином - ты строишь нефтеперерабатывающий завод внезапно в Африке.

Если вдруг непонятно - прочитай еще раз про замораживание оборотных средств и про то, что бензин - не хай-тек. Мелкий и дорогой товар возить танкерами - ну-ну... Ты еще инкассацию в магазинах танкерами предложи производить. И пока целый танкер бабла не наторгуете - шиш мы к вам приедем, ага...

Не забывай также, что космос не разделен океаном, по которому фуры плавать не могут и железных дорог не проложено.

 Prohozhiy писал(а):
Адекватные задачам. Задача патруля - обеспечить безопасность границ. А у нас пираты и ксеноны шляются где хотят.
 

Вообще-то так построен геймплей. В игре нужны плохие парни. И они таки должны хулиганить.

 Prohozhiy писал(а):
С ведерком и совочком и дурак куличик слепит, а ты ручками попробуй.
 

А что пробовать, если песочницу снесли?

 Prohozhiy писал(а):
Да хоть рейтинговую. Total War играл? Отношение с фракцией складывается из хороших/плохих поступков по отношению к этой фракции, и к фракциям к которым рекомая фракция относится положительно/отрицательно.
 

А сейчас в игре как? Бьешь паранидов в аргонских секторах - на тебе повышение рейтинга у аргона. Построил борону станцию - на тебе повышение репы у боронов.

 Prohozhiy писал(а):
Игрок строит комплек с Фортуне Елены. Ай маладец? А налоги он платит? А вот фиг. А на соседних станциях население митингует, у них над головой три непойми чьих линкора болтаются. А всем пофиг: минобру пофиг, региональному правительству пофиг, федеральному - и им тоже.
 

Ай, маладец! Воскрешаешь дристальню "Про реализм в игре"? Все так орали, что надо общаццо с продавцами, нанимать неписей в экипажи. В кактусе сделали. Что-то все не шибко рады. Годами фапали на посадки на станции, на кокпиты... В кактусе опять же сделали. Теперь все ненавидят кокпиты и общение с неписями.

 Prohozhiy писал(а):
А какая тебе нужна конкретика? По твоему истребительный АИ чего-то стоит?

Управление капиталами и истребителями должно давать разный игровой опыт. Даже в подклассах тех и других он должен быть разным. Хотя бы для того, чтобы продлевать интерес к игре. Это раз.
 

"Разный" - это сколько конкретно? Без конкретики это все - пустое сотрясание воздуха. Ты потрепался, а разрабам - начинать это менять и тестить. А ты представляешь хоть примерно, сколько это займет времени?

 Prohozhiy писал(а):
Даже в аркадных авиасимуляторах, в которые мне доводилось играть, АИ пытается совершить какой-нибудь маневр захода с тыла, а не переть под пушки.

Как? Берем наставления для пилотов и пытаемся прикрутить хотя бы простейшие маневры к АИ.

Прокладка маршрута? Есть такая специальность - штурман называется. И учатся курс прокладывать не озарением, а из учебников и наставлений. Вот берем и смотрим что можно использовать в алгоритмах.
 

Ты реально не понимаешь разницы между алгоритмом для человека и алгоритмом для машины. Отсюда твое дилетантское непонимание сложности задач. У машины нет ассоциативного мышления, у нее нет восприятия зрительных образов. Машина умеет по большому счету только складывать единицы и нули. Всему остальному ее надо учить. Что-то делается аппаратно, что-то - программно. Но даже примитивное умножение два на два реализуется через складывание единиц и нулей.

Тебе говорят положить в холодильник бегемота? Ты сразу знаешь, что бегемот не влезет в холодильник. А машине, если ты не поставишь специальную проверку, это неизвестно. Ты знаешь, что такое дуракоустойчивость? А вот это и есть та самая проверка на сопоставление объемов холодильника и бегемота. Иначе машина выполнит команду [LD холодильник, бегемот] и с чувством выполненного долга закроет операцию.

Как думаешь - почему компьютер так долго не могли прилично научить играть в шахматы?

 Prohozhiy писал(а):
Оно конечно, если ничего не пытаться делать - так и ресурсов тратить не надо. Только если пытаться каждый раз сделать тоже самое(а как бы работающую модель не сломать), только по-новому - ничего нового не получится. См. Assasin Creed.
 

Забудь про мысль, что разрабы бросят кактус и внезапно бросятся глобально допиливать третьи иксы. Поезд ушел. Пару бантиков подвесить - это максимум. ГЗМ в предыдущем псто. Закатай и не смеши людей.

дерево темы → ТрактирЪ "День дурака" ТрактирЪ "День дурака" »
Список игр